---
title: جلوه‌های بصری، CGI، انیمیشن و سینما | CinemaEngineer
description: مقالات، آموزش‌ها و منابع تخصصی VFX، CGI، انیمیشن و فناوری فیلمسازی در CinemaEngineer
date: 2021-08-18
---

## جدیدترین مطالب

[![موشن کپچر: Workflowها و آیندهٔ ضبط حرکت در تولیدات دیجیتال](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/technology/motion-capture/Actor_wearing_a_motion_capture_suit_.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/technology/motion-capture/Actor_wearing_a_motion_capture_suit_.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/motion-capture-workflows-the-future-of-digital-performance)

24 مهر 1405

[موشن کپچر: Workflowها و آیندهٔ ضبط حرکت در تولیدات دیجیتال](https://cinemaengineer.com/fa/blog/motion-capture-workflows-the-future-of-digital-performance)[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![Toon Boom Harmony و جادوی آن در صنعت انیمیشن دوبعدی](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/2d-animation/harmony/toon_boom_harmony.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/2d-animation/harmony/toon_boom_harmony.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/toon-boom-harmony-and-its-magic-in-the-2d-animation-industry)

23 مهر 1405

[Toon Boom Harmony و جادوی آن در صنعت انیمیشن دوبعدی](https://cinemaengineer.com/fa/blog/toon-boom-harmony-and-its-magic-in-the-2d-animation-industry)[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![Nuke Stage در برابر Unreal Engine؛ مقایسه رویکردها در Virtual Production](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/technology/nuke-stage/nuke_stage_vs_unreal_engine.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/technology/nuke-stage/nuke_stage_vs_unreal_engine.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/nuke-stage-vs-unreal-engine-virtual-production-workflows)

22 مهر 1405

[Nuke Stage در برابر Unreal Engine؛ مقایسه رویکردها در Virtual Production](https://cinemaengineer.com/fa/blog/nuke-stage-vs-unreal-engine-virtual-production-workflows)[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

### جدیدترین اخبار

[![تصویر تکسچر برگ ساخته شده با نرم افزار Mari 8 beta2](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/mari-8-beta/mari-8-beta2.jpg#joomlaImage://local-images/news/2026/mari-8-beta/mari-8-beta2.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/news/mari-8-0v1-beta-2-released)

## [نرم‌افزار Mari 8.0v1 نسخه Beta 2 منتشر شد](https://cinemaengineer.com/fa/news/mari-8-0v1-beta-2-released)

12 مهر 1405[اخبار](https://cinemaengineer.com/fa/news)

[![نرم افزار DaVinci Resolve 21.1 با ابزارهای جدید AIو Fusion و ارتقاء مهم در ورک فلو ، منتشر شد](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/davinci-21.1/davinci-resolve-21-1.jpg#joomlaImage://local-images/news/2026/davinci-21.1/davinci-resolve-21-1.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/news/davinci-resolve-21-1-ai-assistants-25-new-fusion-tools-major-workflow-upgrades)

## [نرم افزار DaVinci Resolve 21.1 با ابزارهای جدید AI و Fusion و ارتقاء مهم در ورک فلو ، منتشر شد](https://cinemaengineer.com/fa/news/davinci-resolve-21-1-ai-assistants-25-new-fusion-tools-major-workflow-upgrades)

23 شهریور 1405[اخبار](https://cinemaengineer.com/fa/news)

[![Redshift 2026.8 منتشر شد؛ با شیدر جدید Scratches و بهبودهای سیستم Cloud](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/redshift2026.8.1.jpg#joomlaImage://local-images/news/2026/redshift2026.8.1.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/news/redshift-2026-8-released-with-new-scratches-shader-and-cloud-enhancements)

## [Redshift 2026.8 منتشر شد؛ با شیدر جدید Scratches و بهبودهای سیستم Cloud](https://cinemaengineer.com/fa/news/redshift-2026-8-released-with-new-scratches-shader-and-cloud-enhancements)

05 شهریور 1405[اخبار](https://cinemaengineer.com/fa/news)

[![Toon Boom Harmony 27 منتشر شد؛ با ابزارهای جدید برای بهبود ورک‌فلوی انیمیشن 2D](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/harmony27.jpg#joomlaImage://local-images/news/2026/harmony27.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/news/toon-boom-harmony-27-released-with-new-tools-for-2d-animation-workflows)

## [Toon Boom Harmony 27 منتشر شد؛ با ابزارهای جدید برای بهبود ورک‌فلوی انیمیشن 2D](https://cinemaengineer.com/fa/news/toon-boom-harmony-27-released-with-new-tools-for-2d-animation-workflows)

05 شهریور 1405[اخبار](https://cinemaengineer.com/fa/news)

### جدیدترین مطالب

[![بازیگری در استودیوی Optical Motion Capture شرکت Vicon، با نشانگرهای ردیابی روی بدن و پیش‌نمایش زندهٔ اسکلت حرکتی](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/technology/motion-capture/Actor_wearing_a_motion_capture_suit_.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/technology/motion-capture/Actor_wearing_a_motion_capture_suit_.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/motion-capture-workflows-the-future-of-digital-performance)

### [موشن کپچر: Workflowها و آیندهٔ ضبط حرکت در تولیدات دیجیتال](https://cinemaengineer.com/fa/blog/motion-capture-workflows-the-future-of-digital-performance)

24 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![نمایی از محیط نرم‌افزار Toon Boom Harmony شامل یک کاراکتر انیمیشن دوبعدی، پنجره Node View، ابزارهای طراحی، پالت‌های رنگ و تایم‌لاین انیمیشن.](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/2d-animation/harmony/toon_boom_harmony.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/2d-animation/harmony/toon_boom_harmony.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/toon-boom-harmony-and-its-magic-in-the-2d-animation-industry)

### [Toon Boom Harmony و جادوی آن در صنعت انیمیشن دوبعدی](https://cinemaengineer.com/fa/blog/toon-boom-harmony-and-its-magic-in-the-2d-animation-industry)

23 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![مقایسهٔ Workflow نرم‌افزار Nuke Stage با تولید مجازی مبتنی بر LED wall و Unreal Engine در پشت‌صحنهٔ سریال The Mandalorian](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/technology/nuke-stage/nuke_stage_vs_unreal_engine.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/technology/nuke-stage/nuke_stage_vs_unreal_engine.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/nuke-stage-vs-unreal-engine-virtual-production-workflows)

### [Nuke Stage در برابر Unreal Engine؛ مقایسه رویکردها در Virtual Production](https://cinemaengineer.com/fa/blog/nuke-stage-vs-unreal-engine-virtual-production-workflows)

22 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![تکسچرینگ Hero Asset ها ، شامل اژدها، چیدمان UV و نقشه‌های بافت.](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/texturing/Texturing_Hero_Assets.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/texturing/Texturing_Hero_Assets.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/the-art-and-science-of-texturing-hero-assets)

### [هنر و علم تکسچرینگ Hero Asset ها](https://cinemaengineer.com/fa/blog/the-art-and-science-of-texturing-hero-assets)

19 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![VFX production combining live-action filmmaking, CGI, digital environments, and visual effects](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/vfx/Engineering_Reality/Engineering_Reality.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/vfx/Engineering_Reality/Engineering_Reality.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/engineering-reality-the-art-science-and-technology-of-vfx)

### [مهندسی واقعیت: هنر، علم و فناوری VFX](https://cinemaengineer.com/fa/blog/engineering-reality-the-art-science-and-technology-of-vfx)

13 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![از ابزارهای AI تا پایپ‌لاین‌های هوشمند: خرید Griptape توسط Foundry و آینده Nuke و VFX](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/ai/griptape-nuke/Griptape-vfx-nuke-ai.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/ai/griptape-nuke/Griptape-vfx-nuke-ai.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/griptape-foundry-nuke-vfx)

### [از ابزارهای AI تا پایپ‌لاین‌های هوشمند: خرید Griptape توسط Foundry و آینده Nuke و VFX](https://cinemaengineer.com/fa/blog/griptape-foundry-nuke-vfx)

10 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![تأثیر لنز دوربین بر تصویر: فاصله کانونی، پرسپکتیو و عمق میدان](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/cinematography-photagraphy/camera-lens/camera-lenses-info.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/cinematography-photagraphy/camera-lens/camera-lenses-info.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/how-camera-lenses-shape-the-image-focal-length,-perspective-depth-of-field)

### [تأثیر لنز دوربین بر تصویر: فاصله کانونی، پرسپکتیو و عمق میدان](https://cinemaengineer.com/fa/blog/how-camera-lenses-shape-the-image-focal-length,-perspective-depth-of-field)

05 مهر 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![Clip Studio Paint؛  تکامل‌یافته از مانگا و نقاشی دیجیتال به ابزاری برای انیمیشن دوبعدی](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/2d-animation/csp/clip-studio-paint7.jpg)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/clip-studio-paint-evolved-from-manga-digital-art-to-a-2d-animation-tool)

### [Clip Studio Paint؛ از مانگا و نقاشی دیجیتال تا انیمیشن دوبعدی](https://cinemaengineer.com/fa/blog/clip-studio-paint-evolved-from-manga-digital-art-to-a-2d-animation-tool)

24 شهریور 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![کاوشی در Redshift: بررسی تاثیر GPU Rendering  بر VFX و CGI ](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/gpu-rendering/gpu-rendering-redshift.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/gpu-rendering/gpu-rendering-redshift.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/inside-redshift-how-gpu-rendering-is-changing-vfx-and-cgi)

### [کاوشی در Redshift: بررسی تاثیر GPU Rendering بر VFX و CGI](https://cinemaengineer.com/fa/blog/inside-redshift-how-gpu-rendering-is-changing-vfx-and-cgi)

05 شهریور 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![Toon Boom Ember؛ هوش مصنوعی چگونه ورک‌فلوی انیمیشن را تغییر می‌دهد؟](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/toon-boom/toon-boom-ember.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2026/toon-boom/toon-boom-ember.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/toon-boom-ember-how-ai-is-changing-the-animation-workflow)

### [Toon Boom Ember؛ هوش مصنوعی چگونه ورک‌فلوی انیمیشن را تغییر می‌دهد؟](https://cinemaengineer.com/fa/blog/toon-boom-ember-how-ai-is-changing-the-animation-workflow)

02 شهریور 1405[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![Why 2D Animation Is So Appealing and Enjoyable to Create](https://cinemaengineer.com/images/blog/2025/2d-animation/2d-animation1/2d-27.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2025/2d-animation/2d-animation1/2d-27.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/2d-animation)

### [دلیل جذابیت انیمیشن های 2D و لذت ساختن آنها](https://cinemaengineer.com/fa/blog/2d-animation)

08 ارديبهشت 1404[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

[![استیج LED Volume با نمایش محیط صحرایی سنگی برای Virtual Production، همراه با موتورسیکلت و تجهیزات فیلم‌برداری](https://cinemaengineer.com/images/blog/2025/tech/Stagecraft/stagecraft15.jpg#joomlaImage://local-images/blog/2025/tech/Stagecraft/stagecraft15.jpg?width=1200&height=630)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/stagecraft)

### [تکنولوژی Stagecraft در VFX | ترکیب صحنه‌های واقعی و مجازی](https://cinemaengineer.com/fa/blog/stagecraft)

23 آذر 1403[بلاگ](https://cinemaengineer.com/fa/blog)

# جلوه‌های بصری، CGI، انیمیشن و سینما

مهندسی واقعیت | جایی که هنر با فناوری پیوند می خورد

[اطلاعات بیشتر](https://cinemaengineer.com/fa/blog/engineering-reality-the-art-science-and-technology-of-vfx)

### دپارتمان ها

[صدا](https://cinemaengineer.com/fa/audio)

[جلوه های بصری](https://cinemaengineer.com/fa/visual-effects)

[انیمیشن 2 بعدی](https://cinemaengineer.com/fa/2d-animation)

[انیمیشن 3 بعدی](https://cinemaengineer.com/fa/3d-animation)

[تکنولوژی](https://cinemaengineer.com/fa/technology)

[هوش مصنوعی](https://cinemaengineer.com/fa/ai)

[اصلاح رنگ](https://cinemaengineer.com/fa/color-grading)

[نقاشی دیجیتال](https://cinemaengineer.com/fa/digital-painting)

[تدوین فیلم](https://cinemaengineer.com/fa/film-editing)

[فیلمبرداری](https://cinemaengineer.com/fa/cinematography)

[عکاسی](https://cinemaengineer.com/fa/photography)

[استودیوها](https://cinemaengineer.com/fa/studios)

[سینما](https://cinemaengineer.com/fa/cinema)

[نرم افزار](https://cinemaengineer.com/fa/softwares)

[موشن گرافیک](https://cinemaengineer.com/fa/motion-graphics)

[طراحی](https://cinemaengineer.com/fa/design)

[تکسچرینگ](https://cinemaengineer.com/fa/texturing)

### تماس با ما

سوال یا پروژه ای در ذهن دارید؟ بیایید راجع به آن گفتگو کنیم.

[تماس](https://cinemaengineer.com/fa/contact)
