---
title: Redshift 2026.8 منتشر شد؛ با شیدر جدید Scratches و بهبودهای سیستم Cloud
description: Maxon نسخه Redshift 2026.8 را منتشر کرده است؛ جدیدترین به‌روزرسانی ویژگی‌محور این رندرر GPU-محور که قابلیت‌های جدیدی برای شیدینگ پروسیجرال و همچنین بهبودهایی برای ساخت محیط‌های اتمسفریک و جزئیات سطحی به همراه دارد.
author: Sadjad Jahangiri
---

![Redshift 2026.8 منتشر شد؛ با شیدر جدید Scratches و بهبودهای سیستم Cloud](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/redshift2026.8.1.jpg)

# Redshift 2026.8 منتشر شد؛ با شیدر جدید Scratches و بهبودهای سیستم Cloud

[اخبار](https://cinemaengineer.com/fa/news)

05 شهریور 1405

**Maxon** نسخه **Redshift 2026.8** را منتشر کرده است؛ جدیدترین به‌روزرسانی ویژگی‌محور این رندرر GPU-محور که قابلیت‌های جدیدی برای شیدینگ پروسیجرال و همچنین بهبودهایی برای ساخت محیط‌های اتمسفریک و جزئیات سطحی به همراه دارد.



Redshift 2026.8 در **22 ژوئیه 2026** منتشر شد و یک **Scratches shader node** جدید را معرفی می‌کند که به آرتیست‌ها امکان می‌دهد الگوهای فرسودگی و خراش‌های ظریف سطحی را به‌صورت پروسیجرال و مستقیم ایجاد کنند. این قابلیت به‌ویژه برای متریال‌هایی مفید است که به نقص‌های ظریف، ساییدگی یا جزئیات سطحی تکرارشونده نیاز دارند و نمی‌خواهند برای ایجاد این جزئیات کاملاً به تکسچرهای نقاشی‌شده متکی باشند.


 

## شیدر جدید Scratches



یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های اضافه‌شده در این نسخه، **Scratches shader** جدید است. این نود برای ایجاد الگوهای خراش به‌صورت پروسیجرال طراحی شده و می‌توان آن را در شبکه‌های متریال به کار گرفت؛ در نتیجه ساخت سطوح فرسوده و weathered آسان‌تر می‌شود.



برای ورک‌فلوهای VFX و Look Development، این قابلیت می‌تواند برای افزودن نقص‌ها و جزئیات بسیار ظریف به متریال‌هایی مانند فلز رنگ‌شده، پلاستیک، شیشه و سایر سطوح مفید باشد؛ به‌خصوص در مواردی که تکسچرهای کاملاً تمیز باعث می‌شوند آبجکت‌های CG غیرواقعی به نظر برسند.



## ابرهای ارتفاع بالا



Redshift 2026.8 قابلیت‌های پروسیجرال مربوط به ابرها را نیز گسترش می‌دهد و امکان رندر یک **لایه ابر در ارتفاع بالا** را فراهم می‌کند.



این به‌روزرسانی بر پایه سیستم ابرهای پروسیجرال Redshift ساخته شده و روش دیگری برای ایجاد عناصر اتمسفریک مستقیماً در داخل رندرر در اختیار آرتیست‌ها قرار می‌دهد. این قابلیت می‌تواند به‌ویژه برای محیط‌های وسیع، آسمان‌ها، نماهای هوایی و صحنه‌هایی که به عمق و تفکیک بیشتر میان پیش‌زمینه و پس‌زمینه نیاز دارند، کاربردی باشد.



این نسخه همچنین امکان رندر **ابرهای پروسیجرال با استفاده از لایه جدید ابرهای ارتفاع بالا** را اضافه می‌کند و کنترل بیشتری در نحوه ترکیب ساختارهای ابری با محیط در اختیار آرتیست‌ها قرار می‌دهد.



## بهبودهای دیگر



علاوه بر قابلیت‌های اصلی این نسخه، Redshift 2026.8 مجموعه‌ای از رفع باگ‌ها و بهبودهای ورک‌فلو را در اپلیکیشن‌های پشتیبانی‌شده ارائه می‌دهد. این به‌روزرسانی مشکلات مربوط به Volumeها، UV Projection، تکسچرهای بزرگ، تنظیمات Bokeh و برخی مشکلات دیگر مرتبط با رندر را برطرف می‌کند.



Redshift 2026.8 همچنین سازگاری با DCCهای پشتیبانی‌شده را بهبود می‌دهد. در **Cinema 4D**، این نسخه از **Cinema 4D 2023، 2024، 2025 و نسخه 2026.3 یا بالاتر** پشتیبانی می‌کند.



### Redshift 2026.8.1



Maxon پس از آن، **Redshift 2026.8.1 را در 12 اوت 2026** منتشر کرد. این به‌روزرسانی برخلاف معرفی یک مجموعه بزرگ دیگر از قابلیت‌های رندر، عمدتاً روی رفع مشکلات و بهبود سازگاری تمرکز دارد.



از جمله تغییرات این نسخه، می‌توان به پشتیبانی از **Houdini 21.0.792 و Solaris 21.0.792** اشاره کرد. همچنین یک Regression که می‌توانست باعث ایجاد آرتیفکت‌های بصری در Post Effects مربوط به Redshift Live شود، برطرف شده است.



بنابراین، **2026.8.1 در حال حاضر نسخه به‌روزرسانی نگهداری (Maintenance) این شاخه محسوب می‌شود**، در حالی که قابلیت‌های اصلی مطرح‌شده در این مقاله در Redshift 2026.8 معرفی شده‌اند.



## یک به‌روزرسانی کاربردی برای Look Development و VFX



Redshift 2026.8 یک بازطراحی کامل برای این رندرر محسوب نمی‌شود، اما ابزارهای پروسیجرال جدید آن دو حوزه مهم در تولید را هدف قرار می‌دهند: **جزئیات سطحی و محیط‌های اتمسفریک**.



شیدر Scratches می‌تواند به آرتیست‌ها کمک کند تا تنوع و جزئیات واقع‌گرایانه‌تری در متریال‌ها ایجاد کنند، در حالی که پشتیبانی از ابرهای ارتفاع بالا قابلیت‌های رندرر را برای نماهای محیطی و اتمسفریک گسترش می‌دهد. در کنار بهبودهای مداوم در سازگاری و پایداری، این نسخه را می‌توان گامی کاربردی در مسیر توسعه ورک‌فلوهای رندرینگ مبتنی بر Redshift دانست.



###  



### منبع



[Maxon Redshift 2026.8 Release Notes](https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/27334442605212-Redshift-2026-8-1-2026-08-August-12-2026)
[Maxon Redshift 2026.8.1 Release Notes](https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/27334442605212-Redshift-2026-8-1-2026-08-August-12-2026)
[Redshift Release Notes](https://support.maxon.net/hc/en-us/categories/4405723856402-Release-Notes)



 
