---
title: Toon Boom Harmony 27 منتشر شد؛ با ابزارهای جدید برای بهبود ورک‌فلوی انیمیشن 2D
description: Toon Boom نسخه Harmony 27 را منتشر کرده است؛ جدیدترین نسخه اصلی نرم‌افزار حرفه‌ای انیمیشن 2D این شرکت که مجموعه‌ای از ابزارهای جدید را با تمرکز بر بهبود ریگ‌گذاری کاراکترها، پوزینگ و مدیریت صحنه معرفی می‌کند.
author: Sadjad Jahangiri
---

![Toon Boom Harmony 27 منتشر شد؛ با ابزارهای جدید برای بهبود ورک‌فلوی انیمیشن 2D](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/harmony27.jpg)

# Toon Boom Harmony 27 منتشر شد؛ با ابزارهای جدید برای بهبود ورک‌فلوی انیمیشن 2D

[اخبار](https://cinemaengineer.com/fa/news)

05 شهریور 1405

**Toon Boom** نسخه **Harmony 27** را منتشر کرده است؛ جدیدترین نسخه اصلی نرم‌افزار حرفه‌ای انیمیشن 2D این شرکت که مجموعه‌ای از ابزارهای جدید را با تمرکز بر بهبود ریگ‌گذاری کاراکترها، پوزینگ و مدیریت صحنه معرفی می‌کند. این نسخه جدید با **Build 25334** در **16 ژوئن 2026** در دسترس قرار گرفت.


 

Harmony 27 به‌جای ارائه مجموعه‌ای گسترده از تغییرات در تمام بخش‌های نرم‌افزار، روی چند بهبود هدفمند در ورک‌فلو تمرکز دارد. این به‌روزرسانی به‌ویژه برای انیماتورها و ریگرهایی که با ریگ‌های پیچیده کاراکتر و پروژه‌های لایه‌ای سروکار دارند، اهمیت بیشتری دارد.



## Attribute Controller جدید برای ریگ‌گذاری کاراکتر



یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های اضافه‌شده در Harmony 27، **Attribute Controller** است که در نسخه Harmony Premium در دسترس قرار دارد.



این سیستم جدید روش دیگری برای کنترل ریگ کاراکتر در اختیار آرتیست‌ها قرار می‌دهد و امکان ایجاد و استفاده مجدد از پوزها را بدون تغییر مستقیم Keyframeهای موجود فراهم می‌کند. این قابلیت می‌تواند مدیریت پوزها را انعطاف‌پذیرتر کند، به‌خصوص در پروژه‌هایی که کاراکترها مجموعه پیچیده‌ای از Attributeهای انیمیت‌شده دارند.



در مقایسه با ورک‌فلوهای سنتی کنترل ریگ، این روش به‌گونه‌ای طراحی شده که تنظیم و اصلاح آن در طول تولید ساده‌تر باشد. آرتیست‌ها همچنین می‌توانند از چند **Attribute Controller** برای کار با گروه‌های مختلف Attributeهای کاراکتر استفاده کنند و هنگام ساخت و تنظیم ریگ، انعطاف بیشتری داشته باشند.



برای استودیوهایی که وابستگی زیادی به انیمیشن Cut-out و انیمیشن مبتنی بر ریگ دارند، این قابلیت می‌تواند فرایند ایجاد و اصلاح پوزهای کاراکتر را بسیار قابل‌مدیریت‌تر کند.



## اضافه شدن ابزار Mirror به Reference View



Harmony 27 همچنین یک **Mirror tool به Reference View** اضافه می‌کند که به آرتیست‌ها اجازه می‌دهد تصویر مرجع را به‌صورت افقی برگردانند، بدون اینکه نقاشی اصلی تغییر کند.



این قابلیت نسبتاً کوچک است، اما می‌تواند هنگام طراحی و انیمیشن کاربردی باشد. آرتیست‌ها می‌توانند به‌سرعت مرجع را از جهت مخالف مشاهده کنند، در حالی که Asset اصلی بدون تغییر باقی می‌ماند. این ویژگی همچنین نیاز به ایجاد نسخه‌های تکراری از Artwork مرجع را صرفاً برای انجام Mirror از بین می‌برد.



## Selection Lock Node جدید



قابلیت جدید دیگر، **Selection Lock Node** است که برای کنترل بیشتر روی بخش‌هایی از ریگ طراحی شده که در Camera View قابل انتخاب هستند.



در ریگ‌های پیچیده کاراکتر، انتخاب اشتباه یک لایه می‌تواند به بخشی آزاردهنده از فرایند انیمیشن تبدیل شود، به‌خصوص زمانی که عناصر زیادی روی یکدیگر قرار گرفته باشند. این نود جدید اجازه می‌دهد لایه‌های مشخصی از ریگ غیرقابل انتخاب شوند، بدون اینکه انیمیشن، رندر یا عملکرد آن‌ها در Timeline تحت تأثیر قرار بگیرد.



این قابلیت به‌خصوص برای ریگ‌های بزرگ‌تر مفید است؛ جایی که تمیز و قابل‌پیش‌بینی نگه داشتن فضای کاری می‌تواند در طول انیمیشن زمان قابل‌توجهی ذخیره کند.



## یک به‌روزرسانی متمرکز برای ورک‌فلوهای تولید



Harmony 27 یک بازطراحی کامل از محیط انیمیشن Toon Boom نیست. در عوض، این نسخه رویکردی متمرکزتر دارد و ابزارهایی را اضافه می‌کند که مشکلات مشخصی را در طول انیمیشن کاراکتر و تولید مبتنی بر ریگ هدف قرار می‌دهند.



تمرکز ویژه روی کنترل ریگ نشان‌دهنده اهمیت همچنان بالای ورک‌فلوهای Hybrid و Cut-out در انیمیشن حرفه‌ای 2D است. Harmony 27 با بهبود نحوه مدیریت پوزها، Attributeها، Referenceها و عناصر قابل انتخاب ریگ، تلاش می‌کند بخشی از اصطکاک فنی‌ای را که انیماتورها در طول تولید با آن مواجه می‌شوند، کاهش دهد.



Harmony همچنان در سه ادیشن **Essentials، Advanced و Premium** ارائه می‌شود که نسخه Premium مجموعه کامل قابلیت‌ها را در اختیار قرار می‌دهد و برای تولیداتی با نیازها و پایپ‌لاین‌های پیچیده‌تر طراحی شده است.



## قابلیت‌های AI همچنان از طریق Ember جداگانه ارائه می‌شوند



Harmony 27 همچنین باید به‌صورت جداگانه از **Ember**، افزونه اختیاری مبتنی بر AI شرکت Toon Boom، در نظر گرفته شود.



Ember با نسخه‌های Harmony 24.1 و بالاتر در دسترس است و در حال حاضر قابلیت‌هایی مانند AI Masking، گسترش تصویر و افزایش رزولوشن را ارائه می‌دهد. Toon Boom، Ember را به‌عنوان یک کامپوننت اختیاری معرفی می‌کند؛ به این معنی که کاربران هنگام استفاده از Harmony مجبور به فعال کردن آن نیستند.



این تمایز مهم است، زیرا تغییرات اصلی Harmony 27 عمدتاً روی ورک‌فلوهای انیمیشن و ریگ‌گذاری متمرکز هستند و نه یک بازطراحی مبتنی بر AI برای نرم‌افزار.



## دسترسی



**Toon Boom Harmony 27** به‌عنوان نسل فعلی Harmony در دسترس است و تاریخ انتشار آن **16 ژوئن 2026** بوده و با عنوان **Build 25334** شناخته می‌شود. نسخه جدید در تمام ادیشن‌های Harmony ارائه شده است، اگرچه قابلیت‌های در دسترس بسته به ادیشن متفاوت هستند.



برای تیم‌های حرفه‌ای انیمیشن 2D، مهم‌ترین تغییرات Harmony 27 احتمالاً **Attribute Controller** و **Selection Lock Node** هستند، در حالی که Mirror در Reference View یک بهبود کوچک‌تر اما کاربردی برای کارهای روزمره انیمیشن محسوب می‌شود.



### منبع



[**Toon Boom Animation — Harmony 27 Release Notes and Harmony 27 What's New**](https://docs.toonboom.com/help/harmony-27/essentials/release-notes/harmony/harmony-27-release-notes.html)



**[What’s new in Harmony 27](https://helpcentre.toonboom.com/hc/en-ca/articles/45250943700115-What-s-new-in-Harmony-27)**
