---
title: آموزش استفاده از موزیک در متحرکسازی با 3dsMax
description: ایجاد کی‌فریم‌ها همیشه یکی از موضوعات مهم و کاربردی در حوزه انیمیشن و طراحی حرکت بوده است. در نرم‌افزارهای سه‌بعدی و دوبعدی، کی‌فریم‌ها می‌توانند تحت تأثیر عوامل خارجی مختلفی ایجاد شوند؛ برای مثال، مجموعه‌ای از حرکت‌های از پیش تعریف‌شده یا حتی صدا.
author: Sadjad Jahangiri
---

![آموزش استفاده از موزیک در متحرکسازی با 3dsMax](https://cinemaengineer.com/images/tutorials/2025/3dsmax/3dsmax-audio-for-animation.jpg)

# آموزش استفاده از موزیک در متحرکسازی با 3dsMax

[آموزش](https://cinemaengineer.com/fa/tutorials)

30 آبان 1392

ایجاد کی‌فریم‌ها همیشه یکی از موضوعات مهم و کاربردی در حوزه انیمیشن و طراحی حرکت بوده است. در نرم‌افزارهای سه‌بعدی و دوبعدی، کی‌فریم‌ها می‌توانند تحت تأثیر عوامل خارجی مختلفی ایجاد شوند؛ برای مثال، مجموعه‌ای از حرکت‌های از پیش تعریف‌شده یا حتی صدا.


 

بله، امواج و کانال‌های صوتی، زمانی که به‌عنوان مقادیر در امتداد محورهای مختصات تفسیر شوند، می‌توانند شدت و میزان افزایش و کاهش کی‌فریم‌ها را تعیین کنند. البته انجام این فرایند به‌صورت دستی انجام می‌شود و در این آموزش، این موضوع را با استفاده از نرم‌افزار **Autodesk 3ds Max** آموزش داده‌ام.



| مشخصات |  |
| --- | --- |
| مدرس | سجاد جهانگیری |
| زبان | فارسی |
| سطح | مقدماتی |
| مالکیت | CinemaEngineer |
| سال تولید | ۲۰۱۲ |
| نرم‌افزار | Autodesk 3ds Max |



 




[📄



دانلود فایل ویدئویی



حجم: ۳۸.۲ مگابایت  |  فرمت: RAR  |  دانلود از Google Drive



↓](https://drive.google.com/file/d/1m8jKdH1BrzRv02SwdPQe9judro0v3eND/view?usp=drive_link)
