---
title: Tags – Filmmaking, VFX, CGI, AI Topics | CinemaEngineer
description: Browse tagged content across filmmaking, VFX, AI, CGI, compositing, lighting, and digital production topics. Quickly find expert articles and tutorials.
---

# تکسچرینگ

- ### [هنر و علم تکسچرینگ Hero Asset ها](https://cinemaengineer.com/fa/blog/the-art-and-science-of-texturing-hero-assets) [![تکسچرینگ Hero Asset ها ، شامل اژدها، چیدمان UV و نقشه‌های بافت.](https://cinemaengineer.com/images/blog/2026/texturing/Texturing_Hero_Assets.jpg)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/the-art-and-science-of-texturing-hero-assets) تکسچرینگ Hero Asset ترکیبی از قضاوت هنری و کنترل فنی است که با هدف ایجاد سطوحی پرجزئیات و باورپذیر برای کاراکترها، موجودات، اشیا و دیگر مدل‌های مهم و برجسته در تصویر انجام می‌شود. در این مقاله، جزئیات سطح، تعریف متریال، نقشه‌های تکسچر، Sculpting، Look Development و ورک‌فلوهایی را بررسی می‌کنیم که به باورپذیر ماندن Hero Asset ها در نماهای نزدیک فیلم، انیمیشن و بازی کمک می‌کنند.
- ### [نرم‌افزار Mari 8.0v1 نسخه Beta 2 منتشر شد](https://cinemaengineer.com/fa/news/mari-8-0v1-beta-2-released) [![تصویر تکسچر برگ ساخته شده با نرم افزار Mari 8 beta2](https://cinemaengineer.com/images/news/2026/mari-8-beta/mari-8-beta2.jpg)](https://cinemaengineer.com/fa/news/mari-8-0v1-beta-2-released) Foundry نسخه آزمایشی **Mari 8.0v1 Beta 2** را برای آزمایش و دریافت بازخورد منتشر کرده است. این نسخه بیش از آنکه بر یک قابلیت بزرگ و منفرد تمرکز داشته باشد، مجموعه‌ای از بهبودهای کاربردی را برای ساده‌تر، سریع‌تر و روان‌تر شدن Workflow روزمره هنرمندان Mari ارائه می‌کند.
- ### [مفهوم UDIM و کاربرد آن در ایجاد جزئیات واقع‌گرایانه](https://cinemaengineer.com/fa/blog/udim) [![مفهوم UDIM و کاربرد آن در ایجاد جزئیات واقع‌گرایانه](https://cinemaengineer.com/images/blog/2025/tech/udim/UDIM8-2.jpg)](https://cinemaengineer.com/fa/blog/udim) UDIM (U-Dimension) سیستمی است که توسط Weta Digital با همکاری Paul Debevec و تیم پشتیبان او توسعه داده شد. Weta Digital که یکی از پیشگامان صنعت جهانی VFX به شمار می‌رود، این سیستم را برای حل پیچیدگی‌های UV Mapping در پروژه‌های سه‌بعدی بزرگ و پیچیده طراحی کرد. UDIM در ابتدا برای پروژه‌های بزرگ سینمایی و انیمیشنی توسعه یافت که به تکسچرهای بسیار دقیق و پرجزئیات نیاز داشتند.
