مهندسی سینما | استفاده از موزیک جهت متحرکسازی در 3dsMax

آموزش استفاده از موزیک جهت متحرکسازی در 3dsMax

همواره ساخت فریم کلیدی یک مبحث مهم و برجسته در حوزه انیمیشن سازی و متحرکسازی بصری هست. در برنامه های سه بعدی ساز و حتی دو بعدی ساز ایجاد فریم های کلیدی میتواند توسط یک عامل بیرون صورت بگیرد مثل مجموع حرکات آماده و از پیش تعریف شده یا حتیصدا ، بله امواج و کانال های صدا وقتی بعنوان درجه در محور مختصات خوانده و تفسیر شوند میتوانند شدت حرکات و پایین بالا شدن فریم های کلیدی را تعیین کنند که البته کار دستی هست و من در این آموزش این مبحث رو در برنامه تری دی مکس به شما آموزش داده ام.

اطلاعات :

مدرس : سجادجهانگیری

زبان : فارسی

سطح : مقدماتی

صاحب امتیاز : Cinema Engineer

تاریخ تولید : 2012

قیمت : هدیه

آموزش استفاده از صدا جهت متحرکسازی در 3dsMax

 


حاضرین در سایت

ما 402 مهمان و بدون عضو آنلاین داریم

سبد خرید شما

نمایش محتویات سبد خرید

فرم ورود

حاضرین در سایت

ما 402 مهمان و بدون عضو آنلاین داریم