Foundry بهصورت رسمی Nuke 17.1 را منتشر کرده است؛ نسخهای که مجموعهای گسترده از بهروزرسانیها را برای Nuke، Nuke Studio و Hiero به همراه دارد. این نسخه که در 20 آگوست 2026 منتشر شده، مسیر Foundry برای ایجاد محیطی یکپارچهتر میان Compositing دوبعدی و سهبعدی را ادامه میدهد و تمرکز ویژهای بر USD، Hydra 2.0، Gaussian Splats، فرمتهای مدرن دوربین و ورکفلوهای Production Review دارد.
اگرچه Nuke بهطور سنتی بیشتر بهعنوان یک ابزار High-End برای Compositing شناخته میشود، نسخههای اخیر آن بهتدریج قابلیتهای 3D را نیز گسترش دادهاند. Nuke 17.1 گام مهم دیگری در این مسیر برمیدارد و در کنار بهبود بسیاری از وظایف روزمره Compositing و Review، یکپارچگی عمیقتری با فناوریهای مدرن Rendering سهبعدی ارائه میدهد.
در ادامه، مهمترین تغییرات Nuke 17.1 را بررسی میکنیم.
Hydra 2.0؛ ورکفلو قدرتمندتر برای 3D Rendering
یکی از مهمترین قابلیتهای اضافهشده به Nuke 17.1، پشتیبانی از Hydra 2.0 است.
Hydra فریمورک Pixar برای برقراری ارتباط میان Sceneهای USD و Rendering Delegateهاست. با Hydra 2.0، Nuke میتواند طیف گستردهتری از فناوریهای Rendering را مستقیماً درون 3D Viewer مورد استفاده قرار دهد.
اکنون هنرمندان میتوانند یک Hydra Render Delegate را مستقیماً در Viewer انتخاب کنند، Display AOVها را کنترل کنند و تنظیمات Renderer را بدون خروج از محیط سهبعدی تغییر دهند.
Nuke 17.1 همچنین نود جدید GeoRender را معرفی میکند که میتواند Passهای Render Delegate را مستقیماً وارد Nuke کند و تنظیمات Renderer را روی خروجی حاصل اعمال نماید.
این قابلیت برای هنرمندانی که با Pipelineهای مدرن مبتنی بر USD کار میکنند اهمیت زیادی دارد، زیرا Nuke را به همان اکوسیستم Scene و Rendering که در نرمافزارهای تخصصی 3D استفاده میشود، نزدیکتر میکند.
Gaussian Splats کاربردیتر از گذشته برای VFX
Gaussian Splats همچنان یکی از جذابترین فناوریهایی است که وارد ورکفلوهای مدرن VFX میشود و Nuke 17.1 قابلیتهای آن را به شکل قابلتوجهی گسترش میدهد.
نسخه جدید امکان Relight کردن Gaussian Splats با استفاده از Direct، Point و Spot Lightها را از طریق SplatRender فراهم میکند.
Nuke همچنین کنترلهای اختصاصی برای Shadowها اضافه کرده است که به هنرمندان کنترل بیشتری روی نحوه تعامل محیطهای مبتنی بر Splat با نور میدهد.
این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا Gaussian Splats دیگر صرفاً بهعنوان یک نمایش نسبتاً ثابت و Captured از محیط مورد استفاده قرار نمیگیرند. با وجود کنترلهای Lighting و Shadow، آنها میتوانند به بخشی تعاملیتر از یک Scene در Compositing و VFX تبدیل شوند.
Gaussian Splats متحرک
Nuke 17.1 همچنین نود جدید GeoSequencer را معرفی میکند.
GeoSequencer برای سادهتر کردن کار با Sequenceهای متحرک SPLAT، PLY و USD در سیستم سهبعدی مبتنی بر USD در Nuke طراحی شده است.
این نود میتواند Sequenceهای USDC ایجاد کند و بهصورت خودکار GeoImport Nodeها را Populate کند و در نتیجه فرایند وارد کردن دادههای 3D و Gaussian Splat متحرک به یک Scene در Nuke را سادهتر نماید.
برای هنرمندان VFX که در حال آزمایش Neural Rendering و Volumetric Capture هستند، این قابلیت میتواند به یکی از جالبترین امکانات نسخه جدید تبدیل شود.
ورکفلو عمیقتر برای USD
ورکفلو USD با چندین نود جدید گسترش یافته است، از جمله:
-
GeoRenderSettings
-
GeoRenderProduct
-
GeoRenderVariable
-
GeoBreakLayer
این نودها در مجموع کنترل بیشتری روی تنظیمات Renderer، Render Productها، AOVها و تغییرات مربوط به USD Layerها فراهم میکنند.
GeoExport نیز برای Sceneهای متحرک بزرگ بهبود یافته و شامل ورکفلوهایی برای کاهش مصرف حافظه هنگام Export است.
Nuke 17.1 همچنین قابلیتهای Geometry Export را با پشتیبانی از فرمتهایی مانند OBJ و FBX گسترش میدهد.
مسیر کلی کاملاً مشخص است: Foundry همچنان در حال تبدیل کردن USD به یکی از اجزای مرکزی معماری سهبعدی Nuke است.
ارتقای مهم ورکفلو در 3D Viewer
3D Viewer مجموعهای از بهبودهای کاربردی را دریافت کرده است.
یک منوی جدید به نام Display، دسترسی سادهتری به USD Display Purposes، کنترلهای Lighting و سایر گزینههای نمایش فراهم میکند.
هنرمندان همچنین میتوانند بهسرعت موارد زیر را کنترل کنند:
-
Scene Lights
-
Viewer Headlamp
-
3D Grid
رابط کاربری بهروزشده باعث میشود استفاده از مجموعه ابزارهای روبهرشد 3D در Nuke آسانتر شود، بدون اینکه هنرمند مجبور باشد دائماً پنلهای اضافی را باز کند.
Holdoutهای بهتر با ScanlineRender2
Nuke 17.1 کنترلهای جدید Cutout را به ScanlineRender2 و چند Shader Node اضافه میکند.
این کنترلها به آبجکتها اجازه میدهند بهعنوان Holdout عمل کنند و در عین حال اطلاعات Alpha و Opacity خود را حفظ نمایند. همچنین کنترل بیشتری روی نحوه تأثیرگذاری آنها بر اطلاعات Depth و AOV فراهم شده است.
برای Compositorهایی که با Integrationهای پیچیده CG کار میکنند، این قابلیت روش انعطافپذیرتری برای کنترل Geometryهایی فراهم میکند که باید بخشهایی از Render را مسدود یا حذف کنند.
ورود ProRes RAW به Nuke
یکی دیگر از قابلیتهای مهم این نسخه، پشتیبانی Native از Apple ProRes RAW است.
Nuke 17.1 اکنون میتواند Footageهای ProRes RAW را مستقیماً بخواند و پردازش کند.
این قابلیت برای ورکفلوهای مدرن تولید اهمیت ویژهای دارد؛ جایی که ProRes RAW هم برای Footage دوربینهای سینمایی و هم برای Footage باکیفیتی که با دستگاههایی مانند iPhone ضبط میشود، مورد استفاده قرار میگیرد.
این قابلیت همچنین جایگاه Nuke را بهعنوان ابزاری که میتواند با طیف متنوعتری از فرمتهای Acquisition دوربین کار کند، تقویت میکند.
بهروزرسانی پشتیبانی از Blackmagic RAW
Nuke 17.1 شامل پشتیبانی از BMD RAW 5.1 است.
این بهروزرسانی کنترلهای جدیدی برای Metadata معرفی میکند و از دوربینهایی که فایلهای BRAW تحت پوشش آخرین SDK را تولید میکنند پشتیبانی میکند؛ از جمله دوربینهای Blackmagic Cinema Camera و سری URSA.
برای هنرمندانی که Footageهای BRAW را مستقیماً از Production دریافت میکنند، این موضوع به معنای وابستگی کمتر به ورکفلوهای تبدیل Intermediate خواهد بود.
بهروزرسانیهای ARRIRAW و ARRICORE
ورکفلوهای حرفهای ARRI نیز بهروزرسانی دریافت کردهاند.
Nuke 17.1 شامل پشتیبانی از ARRI Image SDK 9.0.1 و ARRI MXF 4.4.10 است.
کدک ARRICORE نیز کنترل جدیدی با نام Decode Quality دریافت کرده که کنترل بیشتری روی نحوه Decode شدن Footage فراهم میکند.
مدیریت بهتر کانالهای EXR
در Shotهای High-End VFX، فایلهای EXR میتوانند تعداد بسیار زیادی Channel و AOV داشته باشند.
Nuke 17.1 قابلیت Expression-Based Channel Filtering را معرفی میکند که به هنرمندان اجازه میدهد مشخص کنند کدام Channelهای EXR در سیستم Channelهای Nuke بارگذاری شوند.
این قابلیت میتواند از مصرف غیرضروری ظرفیت Channelهای Nuke توسط فایلهای EXR بسیار پیچیده جلوگیری کند.
ممکن است این قابلیت در نگاه اول نسبتاً کوچک به نظر برسد، اما برای EXRهای بزرگ Production که شامل دهها یا حتی صدها Channel هستند، میتواند تفاوت قابلتوجهی ایجاد کند.
Version Compare؛ بررسی سادهتر Shotها
Nuke Studio، Hiero و HieroPlayer نیز بهبودهای مهمی در زمینه Review دریافت کردهاند.
ورکفلو جدید Version Compare به هنرمندان اجازه میدهد نسخههای مختلف یک Shot را مستقیماً از داخل Timeline با یکدیگر مقایسه کنند.
این قابلیت مقایسه تغییرات میان Versionهای مختلف را آسانتر میکند، بدون اینکه نیاز باشد هنرمند بهصورت دستی Setupهای مقایسه را دوباره ایجاد کند.
در محیطهای Production که Shotها ممکن است دهها بار Iteration داشته باشند، چنین بهبودهایی در ورکفلو میتوانند زمان قابلتوجهی را صرفهجویی کنند.
ارتقای گسترده Contact Sheet
Contact Sheet نیز به شکل قابلتوجهی بهبود یافته است.
Nuke Studio و Hiero اکنون میتوانند Layoutهای جداگانه Contact Sheet را برای Sequenceها حفظ کنند.
حالت جدید Tracks Mode میتواند Trackهای قابل مشاهده در Timeline را بهصورت خودکار به Cellهای Contact Sheet تبدیل کند و در نتیجه مقایسه Layerها، Versionها یا مراحل مختلف یک Shot آسانتر شود.
Contact Sheet همچنین میتواند اطلاعات کاربردی Production مانند موارد زیر را نمایش دهد:
-
Version Number
-
Clip Name
-
Track Name
-
Shot Name
-
Layer Name
حالت جدید Stack View نیز روش دیگری برای جابهجایی سریع میان Versionهای مختلف فراهم میکند، در حالی که نمای Full-Frame حفظ میشود.
شکلهای جدید برای Annotation
Nuke 17.1 یک ابزار اختصاصی Shapes برای Annotation معرفی میکند.
بهجای اینکه هر Annotation را بهصورت دستی رسم کنند، هنرمندان اکنون میتوانند Rectangleها و Arrowهای تمیز و مبتنی بر Vector ایجاد کنند.
این Shapeها را میتوان بدون از دست دادن کیفیت، Transform، Rotate و Scale کرد و به همین دلیل برای Shot Review، یادداشتهای Supervisor و Feedbackهای Production کاربردی هستند.
Burn-Inهای انعطافپذیرتر
سیستم Burn-In نیز قابلیت شخصیسازی بیشتری پیدا کرده است.
هنرمندان اکنون میتوانند از Text سفارشی، TCL Expressionها و Metadata Keyهای موجود در Source Media استفاده کنند و دیگر به گزینههای Metadata از پیش تعریفشده محدود نیستند.
این قابلیت بهویژه در محیطهای Studio مفید است؛ جایی که تیمهای Production اغلب نیاز دارند Shot IDهای سفارشی، اطلاعات Version یا Metadataهای مخصوص Pipeline را نمایش دهند.
چرا Nuke 17.1 اهمیت دارد؟
جالبترین جنبه Nuke 17.1 یک قابلیت منفرد نیست.
موضوع اصلی، جهت حرکت نرمافزار است.
Nuke بهطور سنتی با Compositing دوبعدی شناخته میشود، اما Foundry بهصورت تدریجی قابلیتهای 3D آن را گسترش داده است. در Nuke 17.1، فناوریهایی مانند USD، Hydra 2.0، Gaussian Splats، Render Delegateها و فرمتهای مدرن RAW بیش از گذشته در محیط Compositing یکپارچه شدهاند.
این روند نشان میدهد که Nuke در حال حرکت به سمت ورکفلویی است که در آن Compositorها میتوانند بخش بسیار بیشتری از Scene سهبعدی اصلی را مستقیماً درون نرمافزار Compositing مدیریت کنند.
بهجای اینکه Compositor صرفاً یک تصویر Renderشده را از نرمافزار 3D دریافت کند و روی Pixelهای آن کار کند، اکنون میتواند به شکل فزایندهای با Scene Data، Geometry، Lighting، Materials، AOVها، Cameraها و USD Assetها کار کند.
این تفاوت اهمیت زیادی دارد.
آینده VFX به سمت ورکفلوهایی حرکت میکند که در آن مرز میان 3D، Rendering، Compositing و Virtual Production کمتر rigid و تفکیکشده باشد. Nuke 17.1 نیز دقیقاً در همین مسیر قرار میگیرد.
جمعبندی
Nuke 17.1 صرفاً مجموعهای از بهروزرسانیهای کوچک نیست؛ بلکه گام مهم دیگری در مسیر تبدیل Nuke به یک محیط کاملتر برای ورکفلوهای 2D و 3D در VFX محسوب میشود.
برای Compositorهای سنتی، قابلیتهایی مانند EXR Channel Filtering، ابزارهای Annotation، Version Compare، بهبودهای Contact Sheet و پشتیبانی از فرمتهای جدید دوربین، مزایای عملی مهمی در Production ایجاد میکنند.
اما برای هنرمندانی که با USD، Hydra، Gaussian Splats و Pipelineهای مدرن 3D کار میکنند، این نسخه اهمیت بسیار بیشتری دارد.
ترکیب Hydra 2.0 + USD + GeoRender + Gaussian Splats میتواند در نهایت به مهمترین بخش Nuke 17.1 تبدیل شود؛ بهویژه با حرکت بیشتر Pipelineهای VFX به سمت ورکفلوهای بههمپیوستهتر میان 2D و 3D.
منبع
Foundry — Nuke 17.1v1 Release Notes
یادداشتهای رسمی انتشار Nuke 17.1v1، شامل قابلیتهای جدید، بهبودها و فرمتهای پشتیبانیشده

نوشتن دیدگاه