Houdini 22 منتشر شد؛ با بهبود ورک‌فلوهای VFX و World Building

Houdini 22 منتشر شد؛ با بهبود ورک‌فلوهای VFX و World Building

شرکت SideFX به‌صورت رسمی Houdini 22 را منتشر کرده است؛ نسخه‌ای که مجموعه گسترده‌ای از ابزارهای جدید و بهبودهای ورک‌فلو را در زمینه مدل‌سازی رویه‌ای، انیمیشن کاراکتر، VFX، Look Development، ساخت جهان و رندرینگ ارائه می‌دهد.

نسخه Houdini 22.0.368 به‌عنوان نسخه رسمی Gold Release در تاریخ 15 ژوئیه 2026 منتشر شد. این نسخه با تمرکز بر سریع‌تر و انعطاف‌پذیرتر کردن ورک‌فلوهای رویه‌ای، فناوری‌های جدیدی مانند Gaussian Splats، قابلیت‌های گسترده‌تر Copernicus، ابزارهای جدید کاراکتر مبتنی بر APEX و بهبودهای قابل‌توجه در Solaris و Karma را معرفی می‌کند.

ورود Gaussian Splats به Houdini

یکی از قابل‌توجه‌ترین قابلیت‌های جدید در Houdini 22، پشتیبانی گسترده‌تر از Gaussian Splats است؛ فناوری‌ای که به‌طور فزاینده‌ای برای ثبت و نمایش محیط‌ها و اشیای دنیای واقعی در فضای 3D مورد استفاده قرار می‌گیرد.

ابزارهای جدید به آرتیست‌ها اجازه می‌دهند داده‌های Gaussian Splat را درون Houdini مورد استفاده قرار دهند و آن را با ورک‌فلوهای رویه‌ای ترکیب کنند؛ موضوعی که امکانات تازه‌ای برای ساخت Environment، Look Development و جلوه‌های بصری ایجاد می‌کند.

این قابلیت به‌خصوص برای آرتیست‌هایی که با Photogrammetry، ثبت محیط‌های واقعی و ورک‌فلوهای نوظهور Image-to-3D کار می‌کنند، جذاب است.

به‌روزرسانی‌های مهم در Character Animation و Rigging

Houdini 22 مجموعه گسترده‌ای از بهبودها را برای KineFX و APEX ارائه می‌دهد و رویکرد رویه‌ای Houdini در تولید کاراکتر را بیش از پیش توسعه می‌دهد.

نسخه جدید شامل Templateهای قابل استفاده مجدد برای Rig، ابزارهای پیشرفته‌تر Retargeting و Rig Inversion است که به آرتیست‌ها کمک می‌کنند ریگ کاراکترها را سریع‌تر ایجاد و ویرایش کنند. ابزارهای مبتنی بر APEX نیز قابلیت‌های Rigging و Deformation رویه‌ای را گسترش می‌دهند و ورک‌فلوهایی برای Facial Animation و اجرای پرفورمنس‌های پیچیده کاراکتر فراهم می‌کنند.

هدف این بهبودها کاهش زمان Setup و ایجاد ارتباطی یکپارچه‌تر میان Modeling، Rigging و Animation است.

ابزارهای جدید Modeling

Houdini 22 همچنین مجموعه ابزارهای Procedural Modeling خود را با چند ابزار جدید گسترش می‌دهد که برای سریع‌تر و تعاملی‌تر کردن ورک‌فلوهای رایج Geometry طراحی شده‌اند.

Walk on Surface به Pointها و Curveها اجازه می‌دهد با استفاده از Directionها، Attributeها یا Vector Fieldها روی Meshها حرکت کنند و امکانات تازه‌ای برای ورک‌فلوهای Modeling و Effects فراهم می‌کند.

ابزار جدید Curve Animate امکان ایجاد Position، Tangent و تغییرات Topology انیمیت‌شده را با Interpolation نرم فراهم می‌کند؛ در حالی که Morph امکان Morph کردن Profileهای Curve را بدون ایجاد Self-Intersection فراهم می‌کند.

SideFX همچنین در سراسر این نسخه به بهبود ورک‌فلوهای Procedural Modeling و Geometry ادامه داده است.

گسترش Copernicus برای Procedural Texturing و VFX

Copernicus یکی از بزرگ‌ترین بخش‌های توسعه‌یافته در Houdini 22 است.

محیط Node-Based پردازش تصویر اکنون با مجموعه بزرگی از ابزارهای جدید برای Procedural Texturing، Terrain Generation و Visual Effects گسترش یافته است. SideFX همچنین Generatorهای جدیدی برای Procedural Texture اضافه کرده که ورک‌فلوهایی برای ساخت متریال‌هایی مانند پارچه، چوب، زنگ‌زدگی و سایر جزئیات سطحی ارائه می‌دهند.

این نسخه همچنین ابزارهای جدیدی برای ایجاد متریال‌های پیچیده و لایه‌ای معرفی می‌کند که از جمله آن‌ها می‌توان به Generatorهای Weave و Knit اشاره کرد.

برای آرتیست‌های VFX، Copernicus با توسعه مداوم ورک‌فلوهای GPU-Accelerated اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. یکی از قابلیت‌های جدید در این زمینه، Framework جدید GPU Pyro است. SideFX ابزارهای Pyro را گسترش داده تا ساخت Procedural Effectها سریع‌تر و تعامل با آن‌ها هنگام کار روان‌تر شود.

ورود بیشتر Terrain Generation به Copernicus

Houdini 22 رویکرد ساخت Terrain را نیز به شکل قابل‌توجهی تغییر می‌دهد و Height Field Workflowها را وارد Copernicus می‌کند.

این رویکرد جدید، Height Fieldها را با قابلیت‌های Procedural Image Processing در Copernicus ترکیب می‌کند و به آرتیست‌ها اجازه می‌دهد Terrain را در یک ورک‌فلو یکپارچه و Node-Based ایجاد و ویرایش کنند.

ابزارهای جدیدی مانند Height Field Strata می‌توانند جزئیات زمین‌شناسی لایه‌ای ایجاد کنند، در حالی که Terrain Recipeهای جدید قادرند با استفاده از ورودی‌های رویه‌ای نسبتاً ساده، سطوح و Textureهای بسیار جزئی تولید کنند.

این قابلیت‌ها Houdini 22 را به گزینه‌ای جالب برای Environment Artistهایی تبدیل می‌کنند که روی Landscapeهای وسیع و Procedural World Building کار می‌کنند.

بهبودهای Solaris و Karma

Houdini 22 توسعه Solaris را به‌عنوان یک محیط مرکزی برای World Building، Layout و Look Development مبتنی بر USD ادامه می‌دهد.

ابزارهای جدید روش‌های انعطاف‌پذیرتری برای Scattering و Instancing تعداد زیادی Asset ارائه می‌دهند و بهبودهای ایجادشده در ورک‌فلو Solaris نیز مدیریت Environmentهای پیچیده را برای آرتیست‌ها آسان‌تر می‌کنند.

Houdini 22 همچنین ورک‌فلوهای جدید مرتبط با USD را مستقیماً درون SOPs ارائه می‌دهد. این قابلیت به آرتیست‌ها اجازه می‌دهد Hierarchyهای USD را سازمان‌دهی کرده و Transformationهای مربوط به Layout را پیش از ورود به محیط سنتی LOP-based Solaris مدیریت کنند.

Karma و Solaris نیز از بهبودهایی بهره می‌برند که با هدف افزایش Responsiveness در هنگام کار روی Sceneهای بزرگ و پیچیده، به‌خصوص در مراحل Look Development و Layout، ارائه شده‌اند.

یک به‌روزرسانی مهم در معماری نرم‌افزار

علاوه بر ابزارهای قابل مشاهده برای آرتیست‌ها، Houdini 22 تغییرات مهمی را در معماری داخلی نرم‌افزار نیز معرفی می‌کند.

SideFX یک Math Library جدید توسعه داده که با هدف بهبود Performance و همچنین Numerical Stability در بخش‌های مختلف Houdini طراحی شده است.

این نرم‌افزار همچنین Memory Allocatorهای جدید را برای پلتفرم‌های مختلف معرفی می‌کند که هدف آن‌ها بهبود Performance و در عین حال کاهش مصرف Memory است.

یکی دیگر از توسعه‌های قابل‌توجه، ارائه Linux ARM Preview است که مسیر اجرای Houdini روی سیستم‌های Linux مبتنی بر ARM را باز می‌کند. SideFX اشاره می‌کند که این قابلیت می‌تواند برای Cloud Computing جالب باشد؛ جایی که معماری‌های ARM ممکن است مزایایی از نظر بهره‌وری انرژی و هزینه ارائه دهند.

گسترش یک Procedural Pipeline گسترده‌تر

Houdini 22 به‌جای تمرکز بر یک قابلیت بزرگ و واحد، گسترش گسترده رویکرد Procedural شرکت SideFX را در بخش‌های مختلف تولید نشان می‌دهد.

Character Artistها ابزارهای قدرتمندتر KineFX و APEX دریافت می‌کنند، Environment Artistها به ورک‌فلوهای جدید Terrain و World Building دسترسی پیدا می‌کنند، آرتیست‌های VFX از قابلیت‌های گسترده‌تر Copernicus و ابزارهای مبتنی بر GPU بهره می‌برند و Modelerها نیز ابزارهای جدیدی برای Procedural Geometry و Curve Workflowها در اختیار دارند.

هم‌زمان، بهبودهای Solaris، Karma و معماری داخلی Houdini نیز با هدف کارآمدتر کردن کل محیط تولید ارائه شده‌اند.

جمع‌بندی

Houdini 22 یک گام توسعه‌ای قابل‌توجه برای پلتفرم 3D رویه‌ای SideFX محسوب می‌شود که فناوری‌های جدید را با مجموعه‌ای گسترده از بهبودها در تقریباً تمام مراحل اصلی تولید ترکیب می‌کند.

از Gaussian Splats و Copernicus گرفته تا APEX، KineFX، Solaris، Karma، Procedural Terrain و GPU-Accelerated VFX، این نسخه قابلیت‌های Houdini را گسترش می‌دهد و در عین حال تمرکز SideFX بر ورک‌فلوهای Procedural و بسیار قابل‌سفارشی‌سازی را حفظ می‌کند.

نسخه Houdini 22.0.368 به‌صورت رسمی در تاریخ 15 ژوئیه 2026 منتشر شد و در زمان نگارش این مطلب، تقریباً پنج هفته و نیم از انتشار آن گذشته است.

منبع: SideFX – What's New in Houdini 22

 

مطالب مرتبط

نوشتن دیدگاه

ارسال

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود