Maxon نسخه Redshift 2026.8 را منتشر کرده است؛ جدیدترین بهروزرسانی ویژگیمحور این رندرر GPU-محور که قابلیتهای جدیدی برای شیدینگ پروسیجرال و همچنین بهبودهایی برای ساخت محیطهای اتمسفریک و جزئیات سطحی به همراه دارد.
Redshift 2026.8 در 22 ژوئیه 2026 منتشر شد و یک Scratches shader node جدید را معرفی میکند که به آرتیستها امکان میدهد الگوهای فرسودگی و خراشهای ظریف سطحی را بهصورت پروسیجرال و مستقیم ایجاد کنند. این قابلیت بهویژه برای متریالهایی مفید است که به نقصهای ظریف، ساییدگی یا جزئیات سطحی تکرارشونده نیاز دارند و نمیخواهند برای ایجاد این جزئیات کاملاً به تکسچرهای نقاشیشده متکی باشند.
شیدر جدید Scratches
یکی از مهمترین قابلیتهای اضافهشده در این نسخه، Scratches shader جدید است. این نود برای ایجاد الگوهای خراش بهصورت پروسیجرال طراحی شده و میتوان آن را در شبکههای متریال به کار گرفت؛ در نتیجه ساخت سطوح فرسوده و weathered آسانتر میشود.
برای ورکفلوهای VFX و Look Development، این قابلیت میتواند برای افزودن نقصها و جزئیات بسیار ظریف به متریالهایی مانند فلز رنگشده، پلاستیک، شیشه و سایر سطوح مفید باشد؛ بهخصوص در مواردی که تکسچرهای کاملاً تمیز باعث میشوند آبجکتهای CG غیرواقعی به نظر برسند.
ابرهای ارتفاع بالا
Redshift 2026.8 قابلیتهای پروسیجرال مربوط به ابرها را نیز گسترش میدهد و امکان رندر یک لایه ابر در ارتفاع بالا را فراهم میکند.
این بهروزرسانی بر پایه سیستم ابرهای پروسیجرال Redshift ساخته شده و روش دیگری برای ایجاد عناصر اتمسفریک مستقیماً در داخل رندرر در اختیار آرتیستها قرار میدهد. این قابلیت میتواند بهویژه برای محیطهای وسیع، آسمانها، نماهای هوایی و صحنههایی که به عمق و تفکیک بیشتر میان پیشزمینه و پسزمینه نیاز دارند، کاربردی باشد.
این نسخه همچنین امکان رندر ابرهای پروسیجرال با استفاده از لایه جدید ابرهای ارتفاع بالا را اضافه میکند و کنترل بیشتری در نحوه ترکیب ساختارهای ابری با محیط در اختیار آرتیستها قرار میدهد.
بهبودهای دیگر
علاوه بر قابلیتهای اصلی این نسخه، Redshift 2026.8 مجموعهای از رفع باگها و بهبودهای ورکفلو را در اپلیکیشنهای پشتیبانیشده ارائه میدهد. این بهروزرسانی مشکلات مربوط به Volumeها، UV Projection، تکسچرهای بزرگ، تنظیمات Bokeh و برخی مشکلات دیگر مرتبط با رندر را برطرف میکند.
Redshift 2026.8 همچنین سازگاری با DCCهای پشتیبانیشده را بهبود میدهد. در Cinema 4D، این نسخه از Cinema 4D 2023، 2024، 2025 و نسخه 2026.3 یا بالاتر پشتیبانی میکند.
Redshift 2026.8.1
Maxon پس از آن، Redshift 2026.8.1 را در 12 اوت 2026 منتشر کرد. این بهروزرسانی برخلاف معرفی یک مجموعه بزرگ دیگر از قابلیتهای رندر، عمدتاً روی رفع مشکلات و بهبود سازگاری تمرکز دارد.
از جمله تغییرات این نسخه، میتوان به پشتیبانی از Houdini 21.0.792 و Solaris 21.0.792 اشاره کرد. همچنین یک Regression که میتوانست باعث ایجاد آرتیفکتهای بصری در Post Effects مربوط به Redshift Live شود، برطرف شده است.
بنابراین، 2026.8.1 در حال حاضر نسخه بهروزرسانی نگهداری (Maintenance) این شاخه محسوب میشود، در حالی که قابلیتهای اصلی مطرحشده در این مقاله در Redshift 2026.8 معرفی شدهاند.
یک بهروزرسانی کاربردی برای Look Development و VFX
Redshift 2026.8 یک بازطراحی کامل برای این رندرر محسوب نمیشود، اما ابزارهای پروسیجرال جدید آن دو حوزه مهم در تولید را هدف قرار میدهند: جزئیات سطحی و محیطهای اتمسفریک.
شیدر Scratches میتواند به آرتیستها کمک کند تا تنوع و جزئیات واقعگرایانهتری در متریالها ایجاد کنند، در حالی که پشتیبانی از ابرهای ارتفاع بالا قابلیتهای رندرر را برای نماهای محیطی و اتمسفریک گسترش میدهد. در کنار بهبودهای مداوم در سازگاری و پایداری، این نسخه را میتوان گامی کاربردی در مسیر توسعه ورکفلوهای رندرینگ مبتنی بر Redshift دانست.
منبع
Maxon Redshift 2026.8 Release Notes
Maxon Redshift 2026.8.1 Release Notes
Redshift Release Notes

نوشتن دیدگاه