تکنولوژی

  • موشن کپچر: Workflowها و آیندهٔ ضبط حرکت در تولیدات دیجیتال

    بازیگری در استودیوی Optical Motion Capture شرکت Vicon، با نشانگرهای ردیابی روی بدن و پیش‌نمایش زندهٔ اسکلت حرکتی

    Motion Capture یا به‌اختصار MoCap، حرکت انسان، حیوان، اشیا یا اجرای یک بازیگر را ثبت می‌کند و آن را به داده‌هایی تبدیل می‌کند که می‌توانند برای حرکت‌دادن کاراکترهای دیجیتال به کار روند. در فیلم، جلوه‌های بصری (VFX)، انیمیشن و بازی‌ها، این فناوری امکان حفظ زمان‌بندی، وزن و خودانگیختگی یک اجرای واقعی را فراهم می‌کند؛ سپس به هنرمندان اجازه می‌دهد همان اجرا را با کاراکتری متفاوت، محیطی دیگر یا نمایی جدید تطبیق دهند.

  • مکانیزم استریوسکوپی در ویژوال افکت و تولیدات سینمائی

    مکانیزم استریوسکوپی در ویژوال افکت و تولیدات سینمائی

    استریوسکوپی روشی برای ایجاد یا نمایش دو نمای اندکی متفاوت از یک صحنه است؛ یک نما برای چشم چپ و دیگری برای چشم راست. سیستم بینایی انسان با ترکیب این دو نما می‌تواند عمق را درک کند. در تولید فیلم و جلوه‌های بصری (VFX)، استریوسکوپی فقط بر نمایش نهایی سه‌بعدی تأثیر نمی‌گذارد؛ بلکه بر برنامه‌ریزی دوربین، طراحی نما، کامپوزیت، کنترل کیفیت و تجربه مخاطب از صحنه نیز اثرگذار است.

  • کاوشی در Redshift: بررسی تاثیر GPU Rendering بر VFX و CGI

    کاوشی در Redshift: بررسی تاثیر GPU Rendering  بر VFX و CGI

    رندرینگ همواره یکی از سنگین‌ترین مراحل پایپ‌لاین سه‌بعدی و VFX بوده است. با سنگین‌تر شدن صحنه‌ها، پیچیده‌تر شدن شبیه‌سازی‌ها و افزایش انتظار هنرمندان برای دریافت بازخورد سریع‌تر، روش سنتی رندرینگ مبتنی بر CPU با فشار بیشتری روبه‌رو شده است.

    اینجاست که Redshift به گزینه‌ای قابل‌توجه تبدیل می‌شود.

  • تکنولوژی Stagecraft در VFX | ترکیب صحنه‌های واقعی و مجازی

    استیج LED Volume با نمایش محیط صحرایی سنگی برای Virtual Production، همراه با موتورسیکلت و تجهیزات فیلم‌برداری

    فناوری Virtual Production شیوه برنامه‌ریزی و تصویربرداری صحنه‌های دارای جلوه‌های بصری را تغییر داده است. یکی از شناخته‌شده‌ترین نمونه‌ها، ILM StageCraft است؛ مجموعه‌ای از ابزارهای Virtual Production که شرکت Industrial Light & Magic (ILM) توسعه داده و فناوری نمایشگرهای LED، رندر Realtime، رهگیری دوربین و فرایندهای تولید در صحنه را با یکدیگر ترکیب می‌کند. در این روش، محیط دیجیتال لزوماً پس از فیلم‌برداری به تصویر اضافه نمی‌شود؛ بلکه می‌توان برخی محیط‌های مجازی را هنگام تصویربرداری و در حضور دوربین روی صحنه نمایش داد.

  • Nuke Stage در برابر Unreal Engine؛ مقایسه رویکردها در Virtual Production

    مقایسهٔ Workflow نرم‌افزار Nuke Stage با تولید مجازی مبتنی بر LED wall و Unreal Engine در پشت‌صحنهٔ سریال The Mandalorian

    Virtual Production با وارد کردن رندرینگ Realtime، استیج‌های LED و محیط‌های دیجیتال به فیلم‌سازی مدرن، شیوه‌های تازه‌ای برای همکاری فیلم‌سازان و تیم‌های VFX ایجاد کرده است. Unreal Engine بیشتر با ساخت محیط‌های Realtime و جلوه‌های بصری درون دوربین شناخته می‌شود؛ اما تنها گزینه برای نمایش محتوای دیجیتال روی استیج Virtual Production نیست.

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود