آموزش ریگ و متحرکسازی ماهی در نرم افزار 3dsMax

آموزش ریگ و متحرکسازی ماهی در نرم افزار 3dsMax

موضوع جذاب و گسترده ریگینگ، یا ایجاد استخوان‌بندی و اسکلت برای حیوانات، یکی از حوزه‌های بسیار تخصصی در انیمیشن است. برخی موجودات مانند ماهی‌ها، مارها و مارمولک‌ها، چه در آب و چه روی خشکی، با حرکات پیچشی و مارپیچی حرکت می‌کنند.

در این آموزش، این اصل را روی بدن یک ماهی پیاده‌سازی کرده‌ام و آن را به شما آموزش می‌دهم.

پس از ایجاد اسکلت، برای متحرک‌سازی حرکات از اسکریپت Spring Magic استفاده کرده‌ام که لینک دانلود آن در پایین قرار داده شده است. در این آموزش خواهید دید که این اسکریپت برای ایجاد حرکات مارپیچی، تا چه اندازه ساده و در عین حال کاربردی است و چگونه می‌توان از آن در شرایط خاص برای شبیه‌سازی حرکات طبیعی و واقع‌گرایانه ماهی‌ها استفاده کرد.

مشخصات
مدرس سجاد جهانگیری
زبان پرچم ایران فارسی
سطح متوسط
مالکیت CinemaEngineer
سال تولید ۲۰۱۲
نرم‌افزار Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max

 

مطالب مرتبط

نوشتن دیدگاه

ارسال

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود