آموزش استفاده از موزیک در متحرکسازی با 3dsMax

آموزش استفاده از موزیک در متحرکسازی با 3dsMax

ایجاد کی‌فریم‌ها همیشه یکی از موضوعات مهم و کاربردی در حوزه انیمیشن و طراحی حرکت بوده است. در نرم‌افزارهای سه‌بعدی و دوبعدی، کی‌فریم‌ها می‌توانند تحت تأثیر عوامل خارجی مختلفی ایجاد شوند؛ برای مثال، مجموعه‌ای از حرکت‌های از پیش تعریف‌شده یا حتی صدا.

بله، امواج و کانال‌های صوتی، زمانی که به‌عنوان مقادیر در امتداد محورهای مختصات تفسیر شوند، می‌توانند شدت و میزان افزایش و کاهش کی‌فریم‌ها را تعیین کنند. البته انجام این فرایند به‌صورت دستی انجام می‌شود و در این آموزش، این موضوع را با استفاده از نرم‌افزار Autodesk 3ds Max آموزش داده‌ام.

مشخصات
مدرس سجاد جهانگیری
زبان پرچم ایران فارسی
سطح مقدماتی
مالکیت CinemaEngineer
سال تولید ۲۰۱۲
نرم‌افزار Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max

 

مطالب مرتبط

نوشتن دیدگاه

ارسال

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود