ریگینگ و کنترل حرکت کاراکتر، از مباحث پایه و ضروری در دنیای VFX، انیمیشن و بازیسازی هستند؛ چراکه بخش بزرگی از فرایند انیمیشن به ریگینگ کاراکتر و ایجاد ساختار اسکلتی آن وابسته است. در سالهای اخیر،
فناوریهای مرتبط با ریگینگ، اسکینینگ و موشن کپچر پیشرفت چشمگیری داشتهاند.
در این آموزش، نحوه ریگ کردن کاراکتر معروف Spider-Man را به شما آموزش میدهم. در این درس، ایجاد مفاصل (Joints)، اتصال صحیح آنها به یکدیگر و قرار دادن درست اسکلت درون بدن کاراکتر بهگونهای که تمام اجزا بهدقت با یکدیگر هماهنگ باشند، بررسی میشود. همچنین یاد میگیرید که چگونه مفاصل را بر اساس ساختار اسکلتی بدن انسان به یکدیگر متصل کنید.
این آموزش بخش اول این مجموعه است. بهمحض آماده شدن بخش دوم، آن را در وبسایت CinemaEngineer منتشر خواهیم کرد.
| مشخصات | |
|---|---|
| مدرس | سجاد جهانگیری |
| زبان | |
| سطح | متوسط |
| مالکیت | CinemaEngineer |
| سال تولید | ۲۰۱۵ |
| نرمافزار | |

نوشتن دیدگاه