آموزش ریگیگنگ کرکتر مرد عنکبوتی در نرم افزار Maya - قسمت اول

آموزش ریگیگنگ کرکتر مرد عنکبوتی در نرم افزار Maya - قسمت اول

ریگینگ و کنترل حرکت کاراکتر، از مباحث پایه و ضروری در دنیای VFX، انیمیشن و بازی‌سازی هستند؛ چراکه بخش بزرگی از فرایند انیمیشن به ریگینگ کاراکتر و ایجاد ساختار اسکلتی آن وابسته است. در سال‌های اخیر،

فناوری‌های مرتبط با ریگینگ، اسکینینگ و موشن کپچر پیشرفت چشمگیری داشته‌اند.

در این آموزش، نحوه ریگ کردن کاراکتر معروف Spider-Man را به شما آموزش می‌دهم. در این درس، ایجاد مفاصل (Joints)، اتصال صحیح آن‌ها به یکدیگر و قرار دادن درست اسکلت درون بدن کاراکتر به‌گونه‌ای که تمام اجزا به‌دقت با یکدیگر هماهنگ باشند، بررسی می‌شود. همچنین یاد می‌گیرید که چگونه مفاصل را بر اساس ساختار اسکلتی بدن انسان به یکدیگر متصل کنید.

این آموزش بخش اول این مجموعه است. به‌محض آماده شدن بخش دوم، آن را در وب‌سایت CinemaEngineer منتشر خواهیم کرد.

مشخصات
مدرس سجاد جهانگیری
زبان پرچم ایران فارسی
سطح متوسط
مالکیت CinemaEngineer
سال تولید ۲۰۱۵
نرم‌افزار Autodesk Maya Autodesk Maya

 

مطالب مرتبط

نوشتن دیدگاه

ارسال

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود