انیمیشن 2 بعدی

  • نقاشی دیجیتال و انیمیشن 2D | دو جهان در یک فضای مشترک

    نقاشی دیجیتال و انیمیشن دوبعدی با استفاده از نمایشگر لمسی

    نقاشی دیجیتال و انیمیشن 2D دو حوزه هنری مستقل‌اند که در بسیاری از مراحل تولید به یکدیگر می‌رسند. نقاشی دیجیتال به هنرمند کمک می‌کند شخصیت‌ها، محیط‌ها، پالت‌های رنگی و جزئیات بصری را شکل دهد؛ درحالی‌که انیمیشن 2D به طراحی‌ها حرکت، زمان‌بندی و اجرا می‌بخشد. شناخت نقاط اشتراک و تفاوت این دو حوزه می‌تواند به هنرمندان کمک کند برای تصویرسازی، انیمیشن، بازی و فیلم، روند کاری مؤثرتری بسازند.

  • دلیل جذابیت انیمیشن های 2D و لذت ساختن آنها

    Why 2D Animation Is So Appealing and Enjoyable to Create

    انیمیشن 2D جذابیتی ویژه دارد. هنرمندان با استفاده از خط، شکل، رنگ، زمان‌بندی و حرکت می‌توانند جهان‌هایی بیانگر و زنده خلق کنند که حس‌وحالی شخصی دارند. برای بسیاری از انیماتورها، ساخت انیمیشن 2D صرفاً یک فرایند فنی نیست؛ راهی است برای طراحی، تجربه‌کردن، روایت داستان و دیدن اینکه چگونه تصاویر ثابت به اجراهایی زنده تبدیل می‌شوند. با اینکه انیمیشن 3D سینمای امروز را دگرگون کرده، انیمیشن 2D همچنان هنری مهم و در حال تحول در سینما، تلویزیون، بازی‌ها و رسانه‌های آنلاین است.

  • Toon Boom Harmony و جادوی آن در صنعت انیمیشن دوبعدی

    نمایی از محیط نرم‌افزار Toon Boom Harmony شامل یک کاراکتر انیمیشن دوبعدی، پنجره Node View، ابزارهای طراحی، پالت‌های رنگ و تایم‌لاین انیمیشن.

    از شخصیت‌های Hand drawn (با دست‌کشیده شده) و پرحالت گرفته تا دنیاهای پیچیده‌ی انیمیشنی، انیمیشن دوبعدی امروزی از ترکیب نگاه هنری و فناوری‌های روزبه‌روز پیشرفته‌تر شکل می‌گیرد. پشت بسیاری از تولیدات حرفه‌ای، ابزارهایی قرار دارند که به هنرمندان کمک می‌کنند ایده‌هایشان را جان ببخشند و هم‌زمان، نیازهای فنی تولید انیمیشن در مقیاس بزرگ را مدیریت کنند.

  • Toon Boom Ember؛ هوش مصنوعی چگونه ورک‌فلوی انیمیشن را تغییر می‌دهد؟

    Toon Boom Ember؛ هوش مصنوعی چگونه ورک‌فلوی انیمیشن را تغییر می‌دهد؟

    هوش مصنوعی به‌تدریج جای خود را در نرم‌افزارهای حرفه‌ای انیمیشن باز می‌کند؛ اما جالب‌ترین پیشرفت‌ها لزوماً ابزارهایی نیستند که تلاش می‌کنند تنها با دریافت یک پرامپت، سکانس‌های کامل انیمیشنی تولید کنند. در بسیاری از ورک‌فلوهای حرفه‌ای، نقش کاربردی‌تر AI بسیار ساده‌تر و واقع‌بینانه‌تر است: حذف کارهای تکراری، سرعت‌بخشیدن به مراحل آماده‌سازی و فراهم‌کردن فرصت بیشتر برای تمرکز هنرمندان بر تصمیم‌های خلاقانه.

  • Clip Studio Paint؛ از مانگا و نقاشی دیجیتال تا انیمیشن دوبعدی

    Clip Studio Paint؛  تکامل‌یافته از مانگا و نقاشی دیجیتال به ابزاری برای انیمیشن دوبعدی

    در نگاه اول، Clip Studio Paint ممکن است فقط یک نرم‌افزار طراحی و نقاشی به نظر برسد. اما پشت مجموعه براش‌ها و ابزارهای تصویرسازی آن، یک محیط خلاقانه بسیار گسترده‌تر قرار دارد؛ محیطی که تصویرسازی، مانگا و کمیک، طراحی وکتور، مراجع سه‌بعدی و انیمیشن دوبعدی را در یک نرم‌افزار کنار هم قرار می‌دهد

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود