در نگاه اول، Clip Studio Paint ممکن است فقط یک نرمافزار طراحی و نقاشی به نظر برسد. اما پشت مجموعه براشها و ابزارهای تصویرسازی آن، یک محیط خلاقانه بسیار گستردهتر قرار دارد؛ محیطی که تصویرسازی، مانگا و کمیک، طراحی وکتور، مراجع سهبعدی و انیمیشن دوبعدی را در یک نرمافزار کنار هم قرار میدهد
همین ترکیب است که Clip Studio Paint را برای هنرمندانی که در مراحل مختلف تولید محتوای بصری جابهجا میشوند، به گزینهای جالب تبدیل کرده است.
امروزه میتوان از Clip Studio Paint برای کارهایی از طراحی شخصیت و کانسپتآرت گرفته تا مانگا، وبتون، انیمیشنهای کوتاه و حتی پروژههای انیمیشن بلند استفاده کرد. البته قابلیتهای انیمیشن این نرمافزار از همان ابتدا به شکل امروزی وجود نداشت. این قابلیتها بهتدریج و همزمان با گسترش نرمافزار توسط Celsys، فراتر از ریشههای اولیه آن در طراحی و مانگا شکل گرفتند.
اما Clip Studio Paint چگونه به این نقطه رسید؟
از Manga Studio تا Clip Studio Paint
توسعه Clip Studio Paint حدود سال ۲۰۱۰ آغاز شد و نرمافزار در سال ۲۰۱۲ عرضه شد. این محصول در ابتدا در آمریکای شمالی و اروپا با نام Manga Studio 5 فروخته میشد و بعدها نام آن در بازارهای مختلف به Clip Studio Paint یکپارچه شد.
نکته جالب این است که طبق گفته Celsys، ایده اولیه توسعه نرمافزار به یک رسانه یا حوزه خاص محدود نبود. هدف اولیه، ساخت ابزاری برای نقاشی بود که بتواند میان ژانرهای مختلف حرکت کند و از شکلهای گوناگون هنر دیجیتال پشتیبانی کند.
با این حال، مانگا و کمیک به بخش مهمی از هویت این نرمافزار تبدیل شدند. در سالهای پس از عرضه، Celsys قابلیتهای بیشتری را با تمرکز بر تولید کمیک و مانگا به نرمافزار اضافه کرد؛ از جمله ابزارهای پرسپکتیو، خطکشها و مجموعهای از امکانات تخصصی برای این نوع تولید.
به همین دلیل Clip Studio Paint بهشدت با مانگا و تصویرسازی شناخته شد؛ اما مسیر تکامل آن هنوز تمام نشده بود.
۲۰۱۵: ورود انیمیشن به Clip Studio Paint
یکی از نقاط عطف مهم در تاریخ این نرمافزار در سال ۲۰۱۵ اتفاق افتاد؛ زمانی که Celsys مجموعه ابزارهای انیمیشن را به Clip Studio Paint اضافه کرد.
طبق توضیحات Celsys، توسعه قابلیتهای انیمیشن از نظر فنی چالش بزرگی بود. نخستین نسخه این امکانات با انتقادهایی مواجه شد، اما شرکت به همکاری با هنرمندان و شرکتهای فعال در صنعت انیمیشن ادامه داد و بازخورد آنها را در بهروزرسانیهای بعدی وارد نرمافزار کرد.
Celsys میگوید همین روند بهبود در نهایت باعث شد Clip Studio Paint در شرکتهای فعال در حوزه انیمیشن نیز مورد استفاده قرار بگیرد.
این بخش از تاریخ Clip Studio Paint اهمیت زیادی دارد.
انیمیشن صرفاً به شکل یک قابلیت کوچک برای خروجی گرفتن به نرمافزار اضافه نشد؛ بلکه بهتدریج به بخشی از جریان کاری گستردهتر آن تبدیل شد.
در واقع Clip Studio Paint به جای اینکه انیمیشن را در محیطی کاملاً جداگانه تعریف کند، آن را از دیدگاه هنرمندی توسعه داد که پیش از هر چیز با طراحی و نقاشی سر و کار دارد.
انیمیشن با محوریت طراحی و نقاشی
بزرگترین جذابیت Clip Studio Paint برای هنرمندان سنتی دوبعدی را میتوان در یک جمله خلاصه کرد:
میتوانید در همان محیطی که طراحی میکنید، انیمیشن هم بسازید.
Clip Studio Paint دارای تایملاین انیمیشن، سلهای انیمیشن، Onion Skin و قابلیت Light Table است.
قابلیت Onion Skin فریمهای قبلی و بعدی را هنگام طراحی نمایش میدهد و به هنرمند کمک میکند حرکت را بهصورت منسجم حفظ کند. Light Table نیز امکان استفاده از کیفریمهای انتخابشده بهعنوان مرجع هنگام ساخت فریمهای میانی را فراهم میکند.
این نرمافزار همچنین ابزارهایی برای بررسی حرکت فریمبهفریم در اختیار کاربر قرار میدهد؛ تجربهای که تا حدی شبیه ورق زدن یک فلیپبوک دیجیتال است.
به همین دلیل Clip Studio Paint برای مواردی مانند اینها گزینه جذابی است:
- انیمیشن شخصیت
- انیمیشن با سبک انیمه
- تصویرسازی متحرک
- فیلمهای کوتاه
- تستهای حرکتی
- GIF
- استوریبورد و انیماتیک
- انیمیشن برای وب و شبکههای اجتماعی
Clip Studio Paint از انیمیشن فریمبهفریم و انیمیشن مبتنی بر کیفریم پشتیبانی میکند و به هنرمند اجازه میدهد تکنیکهای سنتی طراحی دستی را با روشهای دیجیتال ترکیب کند.
طراحی وکتور در دل یک جریان کاری مبتنی بر نقاشی
یکی از قابلیتهای کمتر شناختهشده Clip Studio Paint، سیستم لایههای وکتور آن است.
برخلاف خطوط معمولی رستری، خطوط وکتور اطلاعات مربوط به نحوه ایجاد شدن خط را حفظ میکنند. در نتیجه هنرمند میتواند خطوط را دوباره شکل دهد، ضخامت آنها را تغییر دهد یا آنها را جابهجا و Transform کند، بدون اینکه قابلیت ویرایشپذیری خط از بین برود.
این نرمافزار همچنین ابزارهایی مانند Vector Eraser را برای کار با خطوط وکتور ارائه میدهد.
برای انیمیشن و طراحی شخصیت، این قابلیت میتواند بسیار کاربردی باشد.
برای مثال، میتوان بعد از رسم یک خط آن را اصلاح کرد، بدون اینکه لازم باشد کل خط از ابتدا ترسیم شود. هنرمند میتواند خطوط پیرامونی را اصلاح کند، ضخامت خطوط را تغییر دهد، جزئیات طراحی را تمیزتر کند و عناصر وکتوری را دوباره مورد استفاده قرار دهد، در حالی که خطوط همچنان قابل ویرایش باقی میمانند.
همین ویژگی یکی از دلایلی است که Clip Studio Paint را در فضای میان نقاشی دیجیتال سنتی و جریانهای کاری ساختاریافتهتر وکتوری قرار میدهد.
مدلهای سهبعدی بهعنوان مرجع طراحی
یکی دیگر از قابلیتهایی که دامنه کاربرد Clip Studio Paint را به شکل قابلتوجهی گسترش داده، سیستم مراجع سهبعدی داخلی آن است.
هنرمند میتواند مدلهای سهبعدی را مستقیماً روی بوم قرار دهد، تناسبات و حالت بدن آنها را تغییر دهد، زاویه دوربین را تنظیم کند و هنگام طراحی از آنها بهعنوان مرجع استفاده کند.
این قابلیت بهخصوص هنگام کار روی پرسپکتیوهای دشوار یا ژستهای پیچیده شخصیت بسیار مفید است.
به جای اینکه هنرمند برای هر موقعیت به دنبال یک تصویر مرجع مناسب بگردد، میتواند یک مرجع سهبعدی ساده را مستقیماً در خود نرمافزار بسازد و سپس روی آن یا در کنار آن طراحی کند.
سیستم سهبعدی Clip Studio Paint نیز طی سالها توسعه زیادی پیدا کرده است. این نرمافزار از چندین مدل سهبعدی، آبجکتهای مختلف، تنظیمات دوربین و ابزارهای مرتبط با ژست پشتیبانی میکند و به هنرمند اجازه میدهد صحنههای مرجع پیچیدهتری ایجاد کند.
جریان کاری سهبعدی زمانی جالبتر میشود که قابلیتهای اسکن ژست را هم وارد معادله کنیم.
Clip Studio Paint قابلیت Pose Scanner را معرفی کرده است؛ ابزاری که میتواند از یک عکس بهعنوان مرجع برای ایجاد ژست یک مدل سهبعدی استفاده کند.
در نسخههای جدیدتر، قابلیت Hand Scanner نیز اضافه شده که میتواند به بازسازی ژست دست روی یک مدل سهبعدی دست کمک کند.
نسخه 5.0 همچنین مدلهای سهبعدی دست با جزئیات و قابلیت شخصیسازی بیشتر را معرفی کرد که میتوان آنها را در حالتهای مختلف قرار داد و بهعنوان مرجع طراحی استفاده کرد.
برای طراحان شخصیت و انیماتورها، این قابلیت اهمیت ویژهای دارد؛ زیرا دستها از دشوارترین بخشهای بدن برای طراحی مداوم و صحیح در زاویههای مختلف هستند.
مدلهای سهبعدی سر برای طراحی شخصیت
دستها تنها بخش شخصیت نیستند که در جریان کاری سهبعدی Clip Studio Paint مورد پشتیبانی قرار میگیرند.
Clip Studio Paint همچنین مدلهای سهبعدی سر ارائه میدهد که میتوان آنها را برای ساخت مراجع مربوط به ساختارهای مختلف چهره و زاویههای گوناگون دید تنظیم کرد.
این قابلیت میتواند هنگام طراحی شخصیتهای انیمه یا شخصیتهای استایلایز بسیار مفید باشد؛ بهخصوص زمانی که هنرمند باید ظاهر شخصیت را در نماهای روبهرو، نیمرخ، سهرخ و حتی زاویههای غیرمعمول دوربین ثابت نگه دارد.
ایده اصلی ساده است:
مدل سهبعدی ساختار را فراهم میکند؛ طراحی دوبعدی تفسیر نهایی هنرمند را شکل میدهد.
هدف لزوماً این نیست که مدل سهبعدی به تصویر نهایی تبدیل شود؛ بلکه میتوان از آن بهعنوان یک مرجع انعطافپذیر در زیر طراحی هنرمند و در هماهنگی با سبک شخصی او استفاده کرد.
دوربین هم بخشی از جریان کاری انیمیشن است
Clip Studio Paint فقط به قرار دادن طراحیها روی یک تایملاین محدود نمیشود.
ابزارهای انیمیشن آن شامل حرکت دوربین نیز میشوند و به هنرمند اجازه میدهند حرکاتی مانند زوم، چرخش و افکتهای دوربین را در طول یک مسیر ایجاد کند.
این نرمافزار برای آبجکتها و حرکت دوربین، گزینههای کیفریم، قابلیتهای Interpolation و نمایش مسیر حرکت دوربین را در اختیار کاربر قرار میدهد.
برای مثال، یک انیماتور میتواند نمایی از یک شخصیت ایجاد کند و سپس یک حرکت کنترلشده به داخل دوربین اضافه کند، بدون اینکه مجبور باشد هر فریم را دوباره طراحی کند.
این قابلیت بهخصوص برای تولیدات سبک انیمه، موشنکمیک، انیماتیک و صحنههایی که حرکت دوربین نقش مهمی در ارائه نهایی دارند، کاربردی است.
امکان افزودن صدا به تایملاین
انیمیشن فقط به تصویر محدود نمیشود.
Clip Studio Paint امکان وارد کردن صداهایی مانند موسیقی، افکتهای صوتی و دیالوگ را فراهم میکند و به سازنده اجازه میدهد هنگام کار با تایملاین انیمیشن، صدا را نیز در کنار تصویر مدیریت کند.
میتوان چندین ترک صوتی را اضافه، تنظیم و میکس کرد و صدا را همزمان با انیمیشن پخش کرد.
این قابلیت باعث میشود نرمافزار برای ساخت سکانسهای کامل انیمیشن، و نه فقط تصاویر متحرک مجزا، کاربردیتر باشد.
در نتیجه انیماتور میتواند مراحل زیر را در یک محیط دنبال کند:
طراحی → زمانبندی → دوربین → صدا → خروجی
و برای هر مرحله لزوماً مجبور نباشد از نرمافزار خارج شود.
Puppet Warp؛ تغییر ژست بدون طراحی دوباره
یکی دیگر از قابلیتهای جالب Clip Studio Paint، Puppet Warp است.
به جای اینکه برای ایجاد یک تغییر کوچک در ژست شخصیت، کل آن را دوباره طراحی کنید، میتوانید بخشهایی از طراحی موجود را مانند یک عروسک جابهجا و دستکاری کنید.
برای انیمیشن و تصویرسازی، این قابلیت میتواند در موارد زیر مفید باشد:
- تغییر ژست
- ایجاد نسخههای متفاوت از یک طراحی
- اصلاحات جزئی
- جابجایی دستها و پاها
- اصلاح و بهبود تصویرسازی
- آزمایش سریع ژستهای جایگزین
این قابلیت جایگزین طراحی سنتی انیمیشن نمیشود، اما میتواند مقدار زیادی از کارهای تکراری را کاهش دهد.
ابزارهای مانگا و انیمه همچنان در قلب نرمافزار قرار دارند
با وجود گسترش Clip Studio Paint به حوزه انیمیشن و سهبعدی، این نرمافزار ریشههای خود در تولید مانگا را کنار نگذاشته است.
این نرمافزار همچنان مجموعهای از ابزارهای تخصصی برای کمیک، مانگا و وبتون دارد، از جمله:
- قاببندی پنلها
- بالونهای گفتوگو
- ابزارهای متن
- Screentone
- خطوط افکت
- خطکشهای پرسپکتیو
- خطکشهای متقارن
- قابلیتهای مخصوص وبتون
این ابزارها یکی از دلایلی هستند که Clip Studio Paint همچنان برای هنرمندان مانگا و انیمه جذاب است.
نکته مهم این است که این قابلیتها در کنار ابزارهای انیمیشن و تصویرسازی قرار گرفتهاند و به نرمافزارهای کاملاً جداگانه تقسیم نشدهاند.
یک هنرمند میتواند شخصیت طراحی کند، یک صفحه مانگا بسازد، یک مرجع سهبعدی ایجاد کند و همان شخصیت را انیمیت کند؛ همه در یک اکوسیستم نرمافزاری.
Clip Studio Paint فقط برای انیمه نیست
اگرچه Clip Studio Paint ارتباط بسیار نزدیکی با تولید مانگا و انیمه دارد، اما مجموعه قابلیتهای آن به این بازار محدود نمیشود.
Celsys در حال حاضر این نرمافزار را برای حوزههای مختلف خلاقانه، از جمله طراحی شخصیت، کمیک، انیمیشن، کانسپتآرت و طراحی معرفی میکند.
به همین دلیل این نرمافزار میتواند برای هنرمندان فعال در حوزههای زیر نیز کاربرد داشته باشد:
- تصویرسازی
- طراحی شخصیت
- کانسپتآرت
- کمیک
- وبتون
- انیمیشن دوبعدی
- استوریبورد
- آرت بازی
- Visual Development
- طراحی گرافیک
وجه مشترک همه این حوزهها، طراحی و نقاشی است.
نسخه 5.0؛ تمرکز بیشتر بر طراحی
در مارس ۲۰۲۶، Celsys نسخه Clip Studio Paint Ver. 5.0 را منتشر کرد که مجموعهای از قابلیتهای جدید در زمینه طراحی، عملکرد نرمافزار و امکانات سهبعدی به همراه داشت.
از مهمترین موارد این نسخه میتوان به Smart Shape، مدلهای سهبعدی جدید دست، بهبودهای Hand Scanner، قابلیتهای بیشتر برای نقاشی سهبعدی، رندر سریعتر و عملیات سریعتر Fill اشاره کرد.
Smart Shape
Smart Shape به هنرمندان اجازه میدهد هنگام طراحی آزادانه با قلم یا براش مورد علاقه خود، خطوط، منحنیها و شکلهای تمیزتری ایجاد کنند.
برای هنرمندی که بخش عمده روز خود را صرف طراحی میکند، همین بهبودهای کوچک در جریان کاری میتوانند تفاوت قابلتوجهی ایجاد کنند.
ترکیب رنگ ادراکی
نسخههای جدیدتر Clip Studio Paint همچنین گزینههای پیشرفتهتری برای ترکیب رنگ ارائه کردهاند؛ از جمله ترکیب رنگ ادراکی یا Perceptual Color Mixing که با هدف ایجاد ترکیبهای طبیعیتر رنگ طراحی شده است.
Shading Assist
قابلیت Shading Assist میتواند به هنرمند کمک کند نورپردازی و سایهها را سریعتر شکل دهد و به این ترتیب مراحل اولیه رندر را کوتاهتر کند.
قابلیتهای بیشتر سهبعدی
نسخه 5.0 بخش سهبعدی نرمافزار را نیز گسترش داد؛ از جمله با مدلهای جدید دست و روشهای بیشتر برای کار با آبجکتها و مراجع سهبعدی.
این تغییرات نشان میدهند که Celsys همچنان روی نقطه قوت اصلی نرمافزار، یعنی طراحی، سرمایهگذاری میکند و همزمان قابلیتهای آن را در مسیرهای دیگری نیز توسعه میدهد.
Clip Studio Paint همچنان در حال تکامل است
البته باید توجه داشت که نسخه 5.0 آخرین نقطه در مسیر توسعه این نرمافزار نیست.
در زمان نگارش این مقاله، Clip Studio Paint Ver. 5.1.1 که در ۳۱ ژوئیه ۲۰۲۶ منتشر شده، نسخه فعلی نرمافزار است.
این موضوع اهمیت دارد، زیرا Clip Studio Paint در طول تاریخ خود بیشتر از طریق بهروزرسانیهای متعدد تکامل پیدا کرده و تنها به انتشار نسخههای بزرگ و گاهبهگاه وابسته نبوده است. Celsys در تاریخچه دهمین سالگرد این محصول اعلام کرده بود که Clip Studio Paint در نخستین دهه فعالیت خود بیش از ۸۰ بهروزرسانی دریافت کرده است.
نتیجه این روند، محصولی است که همچنان به رشد خود ادامه میدهد و به قابلیتهای نسخه اولیه سال ۲۰۱۲ محدود نمانده است.
از یک ابزار ساده انیمیشن تا یک جریان کاری تولید با محوریت طراحی
یکی از جالبترین ویژگیهای Clip Studio Paint این است که چه تعداد از مراحل مختلف یک پروژه بصری میتوانند در همان یک نرمافزار انجام شوند.
یک جریان کاری احتمالی میتواند چیزی شبیه این باشد:
طراحی شخصیت
↓
مرجع ژست سهبعدی
↓
اسکچ
↓
Line Art وکتوری یا رستری
↓
رنگ و سایهپردازی
↓
انیمیشن فریمبهفریم
↓
حرکت دوربین
↓
صدا
↓
خروجی
هیچکدام از این ابزارها لزوماً بهتنهایی منحصربهفرد نیستند. نرمافزارهای دیگری نیز وجود دارند که برای برخی از این وظایف راهکارهای تخصصیتر و قدرتمندتری ارائه میکنند.
چیزی که Clip Studio Paint را متفاوت میکند، تعداد بالای این قابلیتها و ارتباط آنها با یکدیگر در یک محیط متمرکز بر طراحی و نقاشی است.
PRO یا EX؟
Clip Studio Paint در حال حاضر در دو نسخه اصلی PRO و EX ارائه میشود.
نسخه PRO بیشتر برای تصویرسازی حرفهای، طراحی شخصیت، کانسپتآرت و جریانهای کاری مرتبط با طراحی در نظر گرفته شده است. این نسخه قابلیتهای ساده انیمیشن را نیز شامل میشود و امکان ساخت فیلمهایی تا حداکثر ۲۴ فریم را فراهم میکند.
نسخه EX تمام قابلیتهای PRO را در بر میگیرد و در کنار آن امکانات پیشرفتهتری برای کمیک و انیمیشن ارائه میدهد؛ از جمله ابزارهایی که برای پروژههای انیمیشن بلند در نظر گرفته شدهاند.
اگر تمرکز اصلی شما تصویرسازی و گاهی ساخت انیمیشنهای کوتاه است، نسخه PRO احتمالاً نیازتان را برطرف میکند.
اما برای هنرمندانی که میخواهند انیمیشن به بخش جدی و اصلی جریان کاری آنها تبدیل شود، نسخه EX گزینه مرتبطتری است.
آیا Clip Studio Paint واقعاً در تولید حرفهای استفاده میشود؟
در اینجا باید یک تفاوت مهم را در نظر گرفت.
نباید Clip Studio Paint را جایگزینی همهکاره برای نرمافزارهای تخصصی انیمیشن مانند Toon Boom Harmony یا TVPaint معرفی کرد. این نرمافزارها بر پایه جریانهای کاری تخصصی تولید انیمیشن طراحی شدهاند و نقاط قوت خاص خود را دارند.
اما از طرف دیگر، توصیف Clip Studio Paint بهعنوان یک نرمافزار صرفاً تفریحی برای طراحی نیز دقیق نیست.
Celsys اعلام کرده است که Clip Studio Paint توسط استودیوهای انیمیشن دوبعدی در سراسر جهان مورد استفاده قرار میگیرد و در منابع آموزشی رسمی خود نیز نمونههایی از هنرمندان حرفهای و سازمانهای فعال در حوزه انیمیشن ارائه کرده است.
یکی از نمونههای مشخص، Yoyogi Animation Academy است که طبق اعلام Celsys، از ۵۰۰ لایسنس Clip Studio Paint در بخشهای انیمیشن، تصویرسازی و مانگا استفاده میکند.
این نمونهها به این معنا نیستند که هر پروژه انیمیشن حرفهای از Clip Studio Paint بهعنوان نرمافزار اصلی استفاده میکند. اما نشان میدهند که این نرمافزار واقعاً جایگاهی در جریانهای کاری حرفهای و آموزشی انیمیشن دارد.
داستان بزرگتر: Clip Studio Paint به یک پل تبدیل شد
شاید جالبترین بخش تکامل Clip Studio Paint، هیچکدام از قابلیتهای آن بهتنهایی نباشد.
نکته مهمتر، تبدیل شدن تدریجی این نرمافزار به پلی میان شکلهای مختلف خلق محتوای دیجیتال است.
Clip Studio Paint کار خود را با تمرکز جدی بر طراحی و تولید مانگا آغاز کرد. اما Celsys به مرور قابلیتهای انیمیشن، جریانهای کاری وکتوری، مراجع سهبعدی، ابزارهای دوربین، صدا، امکانات وبتون، ابزارهای پیشرفتهتر رنگ و قابلیتهای سهبعدی گستردهتری را به آن اضافه کرد.
نتیجه، نرمافزاری است که در نقطه تلاقی چند حوزهای قرار میگیرد که معمولاً در نرمافزارهای جداگانه دیده میشوند:
تصویرسازی + مانگا + وکتور + مرجع سهبعدی + انیمیشن دوبعدی
احتمالاً همین ترکیب است که Clip Studio Paint را برای بسیاری از هنرمندان به نرمافزاری جذاب تبدیل کرده است.
تکامل Clip Studio Paint در یک نگاه
| سال | تحول مهم |
|---|---|
| ۲۰۱۰ | آغاز توسعه Clip Studio Paint |
| ۲۰۱۲ | عرضه Clip Studio Paint؛ عرضه با نام Manga Studio در آمریکای شمالی و اروپا |
| ۲۰۱۳ | افزوده شدن Manga Perspective و ابزارهای بیشتر برای کمیک |
| ۲۰۱۵ | معرفی مجموعه ابزارهای انیمیشن |
| ۲۰۱۶ | گسترش جهانی Clip Studio ASSETS |
| ۲۰۱۷ | عرضه نسخه iPad |
| ۲۰۱۹ | عرضه نسخه iPhone |
| ۲۰۲۰ | گسترش به دستگاههای Galaxy، Android و Chromebook |
| ۲۰۲۱ | اعلام ۱۵ میلیون کاربر توسط Celsys |
| ۲۰۲۲ | اعلام ۲۵ میلیون کاربر و دهمین سالگرد نرمافزار |
| ۲۰۲۶ | نسخه 5.0 با Smart Shape، مدلهای سهبعدی دست و سایر بهبودها |
| ۲۰۲۶ | نسخه 5.1.1 به نسخه فعلی تبدیل شد |
چرا Clip Studio Paint متمایز است؟
Clip Studio Paint لزوماً بهترین نرمافزار برای تکتک مراحل تولید حرفهای انیمیشن نیست.
جذابیت آن در جای دیگری است.
این نرمافزار مجموعهای شگفتانگیز از ابزارهای مختلف را در اختیار هنرمند قرار میدهد، بدون اینکه حس واقعی طراحی و نقاشی را از بین ببرد.
میتوانید یک شخصیت را اسکچ کنید، با استفاده از یک مدل سهبعدی ژست آن را تنظیم کنید، Line Art را بهصورت وکتور اصلاح کنید، تصویر نهایی را رنگآمیزی کنید، طراحیها را به سلهای انیمیشن تبدیل کنید، با Onion Skin حرکت را بررسی کنید، حرکت دوربین و صدا اضافه کنید و در نهایت خروجی بگیرید؛ همه در یک محیط خلاقانه.
این ویژگی بهخصوص برای هنرمندانی جذاب است که نمیخواهند جریان کاری آنها میان چندین نرمافزار تخصصی تقسیم شود.
و شاید همین، جالبترین بخش تکامل Clip Studio Paint باشد.
این نرمافزار با کنار گذاشتن طراحی به یک ابزار انیمیشن تبدیل نشد.
بلکه با ساختن ابزارهای خلاقانه بیشتر و بیشتر در اطراف طراحی و نقاشی، به یک ابزار انیمیشن تبدیل شد.
امروز نیز همین فلسفه در مرکز Clip Studio Paint قرار دارد و همین موضوع است که آن را برای هنرمندانی که در حوزههای تصویرسازی، مانگا، طراحی شخصیت و انیمیشن دوبعدی فعالیت میکنند، به گزینهای جذاب تبدیل میکند.









نوشتن دیدگاه