آموزش مقدماتی کار با ابزار ساخت مو در 3dsMax

آموزش مقدماتی کار با ابزار ساخت مو در 3dsMax

3ds Max، نرم‌افزار محبوب سه‌بعدی، نخستین نرم‌افزاری بود که در سال ۲۰۰۸ کار با آن را شروع کردم. این نرم‌افزار ابزارها و قابلیت‌های متنوعی داشت که در آن زمان در هیچ آموزش آنلاینی به آن‌ها پرداخته نمی‌شد و من می‌خواستم در این چند درس به معرفی آن‌ها بپردازم.

در طول آن سال‌ها آموزش‌هایی برای Max تهیه کردم. هیچ‌وقت از تمرکز محدود آن بر کارهای معماری و پروژه‌های تک‌فریمی در ایران رضایت نداشتم.

یکی از این موضوعات، ایجاد مو و خز روی بدن حیوانات است که در این آموزش ویدئویی کوتاه و در سطح مقدماتی به آن پرداخته شده است.

مشخصات
مدرس سجاد جهانگیری
زبان پرچم ایران فارسی
سطح مقدماتی
مالکیت CinemaEngineer
سال تولید ۲۰۱۱
نرم‌افزار Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max

 

مطالب مرتبط

نوشتن دیدگاه

ارسال

CinemaEngineer

ما در CinemaEngineer به تمام مباحث حوزه ویژوال افکت ، CGI ، سینما و تکنولوژی های وابسته به آنها می پردازیم. فعالیت CinemaEngineer آموزش ، تحقیق و توسعه و اجرای پروژه های عملی می باشد.

از سال 1388 وارد این حوزه شده و تا اکنون بصورت تمام وقت به این مهم می پردازیم. بخش هایی که در آنها بصورت تخصصی فعالیت میکنیم شامل : ویژوال افکت ، شبیه سازی های سه بعدی ، موشن گرافیک ، طراحی دیجیتال ، انیمیشن 2D و علوم سینما می باشند.

در CinemaEngineer هم محصولات و آموزش های تجاری قرار میگیرد هم موارد هدیه و رایگان ، همچنین اطلاعات بسیار مهم و تخصصی در بخش بلاگ ، در دسته بندی های مشخص منتشر می شوند.

اطلاعات بیشتر...

Dark Mode

Light Mode

لینک ها

ایمیل : info@cinemaengineer.com

ورود