Cinema Engineer | مکانیک حرکت بدن در موشن کپچر

علم مکانیک حرکت بدن در بازیگری موشن کپچر

آنالیز راه رفتن (گام برداشتن) یا Gait Analysis ، به علم بررسی شیوه حرکت جانوران و به‌طور تخصصی‌تر شیوه حرکت انسان، با استفاده از ابزارهای اندازه‌گیری مکانیک بدن، فعالیت ماهیچه‌ها، و همچنین چشم و مغز بیننده، گفته می‌شود. در حوزه موشن کپچر یک بازیگر باید نسبت به حرکات انسان یا حیوانی که قصد بازی بجای آن را دارد اطلاعات بیومکانیکی لازم رو داشته باشد که علم حرکت شناسی قطعا کمک شایانی به این مقصود میکند. آنالیز راه رفتن یا گام برداشتن در انسان و حیوان برای ارزیابی، برنامه‌ریزی، و درمان شیوه حرکت افراد و به ویژه افراد آسیب‌دیده به کار می‌رود ، همچنین از این علم در بیومکانیک ورزش برای کمک به ورزشکاران برای بهتر و مؤثرتر دویدن و نیز در علوم شبیه سازی کامپیوتری و متحرکسازی در آثار سینمائی و انیمیشن استفاده می‌شود. پیشگامان آنالیز علمی حرکت، آریستول و کمی بعدتر در سال ۱۶۸۰ (میلادی) جووانی آلفونسو بورلی بودند. در سال ۱۸۹۰ (میلادی) آناتومیست آلمانی کریستین ویلهلم بران به همراه اتو فیشر مجموعه‌ای از مقالات را در مورد بیومکانیک حرکت انسان در شرایط بارگذاری شده و بی بار را منتشر کردند. با پیشرفت عکس‌برداری و فیلم‌برداری، تهیه تصاویر پشت سر هم از روند حرکت انسان میسر شد. این امر به کشف برخی از زوایای پنهان بیومکانیک حرکت انسان منجر شد. ادوارد می‌بریج و اتین-ژول ماره از پیشگامان استفاده از این روش در آنالیز راه رفتن بودند.

Cinema Engineer | علم مکانیک حرکت بدن در بازیگری موشن کپچر

نگاهی کلی به موشن کپچر یا ضبط حرکات :

ضبط حرکت  Motion Capture یا ردیابی حرکت  Motion Tracking با به اختصار Mocap اصطلاحاتی هستند که با استفاده از دستگاه های ویژه حرکت و جنبش اندام ها و صورت بازیگری (یا حیواناتی که قصد ضبط حرکات آنها را دارند) که دستگاه ها به بدن و اعضای او متصل هستند را ضبط و ثبت میکند. از این فناوری در سرگرمی (سینما، بازی، و …)، ارتش (برای شبیه‌سازی میدان نبرد)، ورزش و برنامه‌های کاربردی پزشکی استفاده می‌شود.این تکنولوژی در همه آثار سینمایی و انیمیشن مدرن مثل آواتار ، جنگ برای سیاره میمون ها و انتقام جویان و.... در حال استفاده هست و تقریبا جای انیمیت دستی را گرفته است بغیر از مواردی که حین کار نیاز به اصلاحات دستی دارند .نتیجه اصلی استفاده از این تکنولوژی القاء حس واقعی حرکت طبیعی انسان و جانوران در فیلم به بیننده هست چه در صورت و چه در اندام دیگر .

Cinema Engineer | مکانیک حرکت بدن در موشن کپچر

بازیگری موشن کپچر :

بازیگری موشن کپچر : یا بازیگری ضبط حرکت یا Motion-capture acting که با نام بازیگری ضبط اجرا یا performance-capture acting و به صورت اختصار Mo-Cap یا P-Cap نیز می‌نویسند، نوعی بازیگری است که در آن یک بازیگر نشانگر یا حسگرهایی را روی لباس یا مستقیماً روی پوست می‌پوشد. چندین دوربین از زوایای مختلف به‌طور همزمان موقعیت سه بعدی و حرکات بازیگر را ضبط می‌کنند. نمونه‌گیری در هر ثانیه و به کمک پیشرفت فناوری رایانه، چندین بار انجام می‌شود. اینکار به فیلم‌ساز یا سازنده بازی ویدیوئی اجازه می‌دهد تا یک شخصیت دیجیتالی ایجاد کند و آنها را در یک محیط کاملاً جدید قرار دهد.

 

فرآیند علم مکانیک حرکت بدن  :

یک آزمایشگاه معمولی آنالیز گام برداشتن، دارای چندیدن دوربین (تصویربرداری یا فروسرخ) است که در اطراف یک مسیر پیش فرض نصب شده است. این دوربین‌ها به یک رایانه وصل می‌شوند. در بخش‌های مختلف و اصلی بدن بیمار، نشانگرهایی نصب می‌شوند. با حرکت بیمار در مسیر پیش فرض، رایانه، خط‌سیر هر نشانگر را در فضای سه‌بعدی محاسبه می‌کند. برای نمونه، در یک مدل حرکت استخوان‌های اصلی بدن، بررسی می‌شود. نتیجهٔ این مدل، به بررسی کامل حرکت مفاصل می‌انجامد. برای محاسبه سینتیک، بیشتر آزمایشگاه‌ها سکوی نیرو دارند که از طریق آن نیرو و گشتاور عکس‌العمل زمین را محاسبه می‌کنند. دانستن این نیروها در کنار دانستن دینامیک هر یک از قسمت‌های بدن، حل معادلات حرکت بر پایه معادلات نیوتون-اویلر را میسر می‌کند. برآیند نیروها و گشتاورهای وارد به هر مفصل در هر یک از فازهای چرخه حرکت، از طریق معادلات حرکت بدست می‌آیند. این روش محاسباتی به عنوان دینامیک معکوس شناخته می‌شود. هرچند از این طریق نمی‌توان اطلاعات مورد نیاز در رابطه با تک‌تک ماهیچه‌ها را بدست آورد اما می‌توان اطلاعات مربوط به یک گروه از ماهیچه‌ها مانند ماهیچه‌های کششی و فشاری ماهیچه‌ها پا را تعیین کرد. برای مشخص کردن میزان مشارکت هر ماهیچه در حرکت انسان، بررسی فعالیت‌های الکتریکی ماهیچه‌ها ضروری است. برای این منظور در بسیاری از آزمایشگاه‌ها، الکترودهایی را به پوست بیمار متصل می‌کنند.

Cinema Engineer | علم مکانیک حرکت بدن در بازیگری موشن کپچر

 

تکنیک‌ها :

زمانی/فضایی : در محاسبه سرعت، ضرب‌آهنگ، طول گام حرکت و موارد مشابه به کار می‌رود. این محاسبات با ۲ روش ۱) استفاده از کرنومتر و علامت‌گذاری بر روی زمین و ۲) راه رفتن بر روی سکوی فشار انجام می‌شود.

سینماتیک : کرونوفوتوگرافی، اساسی‌ترین روش برای ثبت حرکت است. در گذشته، از روش‌های جذب نور در بسامدهای مشخص برای برای آنالیز گام برداشتن کمک گرفته می‌شد. با استفاده از فیلم‌برداری می‌توان زوایا و سرعت مفاصل گوناگون را تعیین کرد. در این روش، با استفاده از تجزیه و تحلیل نرم‌افزاری، پروسه آنالیز، بسیار، آسان شده و امکان آنالیز در فضای سه‌بعدی فراهم می‌شود.

سینتیک : مطالعه نیروهای دخیل در تولید این حرکت‌ها است.

الکترومیوگرافی دینامیکی :  مطالعه الگوی فعالیت ماهیچه در حین حرکت است.

کاربردها : از آنالیز گام برداشتن برای تحلیل توانایی راه رفتن افراد، تشخیص پزشکی، شناسایی زیست‌سنجشی و پزشکی قانونی استفاده کرد. 

 

Cinema Engineer | مکانیک حرکت بدن در موشن کپچر

 

آینده بازیگری موشن کپچر :

 

این نوع بازیگری در حال رشد است و پیش‌بینی می‌شود که در آینده، بازار کار بالایی برای این دست از بازیگران وجود خواهد داشت. برخی از عوامل استعدادیابی در کنار بازیگران لایو اکشن، از بازیگران ضبط حرکت استفاده می‌کنند. بازی در حین حرکت می‌تواند کار دشواری باشد؛ مثلاً یک بازیگر «که سرتاسر صورتش سنسور دارد و حرکات او ضبط می‌شود، باید در غرفه ای کوچک کاملاً آرام بنشیند.» از آنجا که این حرفه جدیدی در کار بازیگری است، افراد مایل به این کار می‌بایست به کلاس بازیگری بروند و در مهارت‌هایی مانند اسلحه، مبارزه با شمشیر، مبارزه تن به تن، رقص، دویدن، پرش، ژیمناستیک و حرکت عمومی بدن تخصص پیدا کنند. منابع متعددی اندی سرکیس بازیگر انگلیسی را به عنوان «سلطان بازیگری ضبط حرکت» می‌شناسند که او در نمایش شخصیت‌های دیجیتالی در فیلم‌هایی مانند کینگ کونگ، ارباب حلقه‌ها و سیاره میمون‌ها به ایفای نقش پرداخته‌است. بر اساس یک گزارش، نخستین استفاده از بازیگری ضبط حرکت برای یک بازی ویدئویی مربوط به بازی شمشیر آسمانی در سال ۲۰۰۷ برای پلی‌استیشن ۳ بود. در مصاحبه ای در اوت ۲۰۱۱، اندی سرکیس گفت: «فناوری ضبط اجرا، واقعاً تنها راهی است که می‌توانیم این شخصیت‌ها را زنده کنیم، این روشی بود که گالوم زنده شد، و کینگ کونگ، و Naʼvi در آواتار و غیره [...] این واقعاً یک روش دیگر برای ضبط اجرا بازیگر است.

در صنعت سرگرمی بحث هایی در مورد به رسمیت شناختن بازیگری ضبط حرکت صورت گرفته‌است. اتحاد تولیدکنندگان تصویر و تلویزیون، بازیگری ضبط حرکت را مانند بازیگری واقعی نمی‌داند و این بدین معناست که بازیگری ضبط حرکت اغلب دستمزد کمتری دریافت می‌کنند. اتحادیه بازیگران SAG-AFTRA با استدلال اینکه کار باید در قراردادهای استاندارد گنجانده شود، در صنعت برای بهتر شدن شرایط و شغل بازیگران ضبط حرکت تلاش کرده‌است. از سال ۲۰۲۰، هنوز مراسم اهدای جوایز بزرگی هیچ رده ای برای بازیگری ضبط حرکت ندارند.

 

.


حاضرین در سایت

ما 111 مهمان و بدون عضو آنلاین داریم

دپارتمان ها | Departments

سبد خرید شما

نمایش محتویات سبد خرید

فرم ورود

حاضرین در سایت

ما 111 مهمان و بدون عضو آنلاین داریم