ریگ و کنترل حرکت کرکتر در دنیای VFX و انیمیشن و گیم جزء مباحث خیلی مهم و اساسی و پایه ای هست ، بطوریکه کل پروسه انیمیشن روی مبحث ریگ و اسکلت بندی کرکترها گردش داره.طی سالهای اخیر تکنولوژی ریگ و اسکینینگ و همچنین موشن کپچر بسیار رونق یافته و رشد کرده و من طی این آموزش کرکتر معروف مردعنکبوتی رو برای شما ریگ کردنش رو آموزش میدم.در این آموزش مبحث ایجاد Joint ها و ارتباط دادنشون با هم و همچنین شیوه درست جای گذاری اسکلت ها رو در بدنه کرکتر به شکلی که درست سرجای خودشون قرار بگیرن و همچنین نحوه ارتباطشون بهم مطابق شبکه اسکلتی بدن انسان رو به شما آموزش میدهم.این قسمت اول این آموزش هست و فرصت ساخت قسمت دومش هرموقع شد اون رو در بخش آموزش وب سایت Cinema Engineer به شما عزیزان ارائه خواهم کرد.
اطلاعات :
مدرس : سجادجهانگیری
زبان : فارسی
سطح : متوسط
صاحب امتیاز : Cinema Engineer
تاریخ تولید : 2015
قیمت : هدیه
آموزش ریگینگ کرکتر مرد عنکبوتی - بخش اول