همواره در کنار اطلاعات فنی ای که در ساخت و تولید و پیشبرد پروژه داریم ، اطلاعاتی نهائی سازی و رندر و خروجی گرفتن و نیز تنظیمات کیفیتی و کمیتی پروژه به شدت رخ نمایی میکنند و نمیتوان براحتی و بدون داشتن دانش از اونها رد شد. مجموعه اطلاعاتی که در بخش دانشنامه و R&D قرار میدهم به همین مباحث تخصصی و مهم می پردازند.با ما همراه باشید :
فریم Film Frame در فیلمسازی، تولید ویدئو، انیمیشن و در زمینههای مرتبط، یک فریم(قاب) یکی از چندین تک تصویرهای ساکنی است که با هم تصویر متحرک یکپارچهای را تشکیل میدهند. اصطلاح فریم در رابطه با این واقعیت ناشی شده که از ابتدای هنر و صنعت فیلمسازی مدرن تا پایان سدهٔ بیستم؛ و در بسیاری از نقاط هنوز هم تا کنون، تک تصویرها در نواری از فیلمهای عکاسی عکسبرداری (فیلمبرداری) میشدهاند، که با گذشت زمان طول آنها به سرعت افزایش یافته، و از دیدگاه تاریخی؛ هر عکس در چنین نواری هنگام بررسی به صورت جداگانه از نگاه بیننده یک قاب و فریم خود را دارد.
اصطلاح فریم همچنین میتواند بهطور کلی به عنوان یک اسم یا فعل برای اشاره به کنارههای تصویر؛ آنگونه که در منظرهیاب یک دوربین دیده میشود یا در یک صفحه پروژکتور نمایش داده میشود، به کار رود؛ بنابراین، میتوان گفت که اپراتور دوربین میتواند مثلاً اتومبیل در حال حرکتی را تا زمانی که دور شود با جابهجایی پیوسته در فریم نگه دارد. هنگامی که تصویر متحرک نمایش داده میشود، هر فریم برای زمان کوتاهی بر روی صفحه نمایش تابانده میشود (امروزه این زمان کوتاه، معمولاً ۱/۲۴، ۱/۲۵ یا ۱/۳۰ از یک ثانیه است) و سپس بلافاصله توسط فریم بعدی جایگزین میشود. پدیده پایداری بینایی فریمها را با هم ترکیب میکند، و توهم تماشای یک تصویر متحرک را به وجود میآورد. در فریمهای نوار فیلم، تک فریمها توسط خطهای کناری فریم از هم جدا میشوند. بهطور معمول ۲۴ فریم برای هر ثانیه از فیلم مورد نیاز است. در فیلمبرداری عادی، فریمها به صورت خودکار، یک عکس پس از دیگری، در دوربینهای فیلمبرداری عکسبرداری میشوند. در فیلمبرداری جلوههای ویژه یا فیلمبرداری انیمیشنی، فریمها اغلب یک به یک و به صورت جدا از هم عکسبرداری میشوند.
بَسامَد یا فِرِکانس Fréquence که یک واژه فرانسوی هست ، برابر «تعداد رخداد یک رویداد تکراری» در «واحد زمان» است.از این رو گاهی به آن فرکانس زمانی هم میگویند تا بر اختلاف آن با فرکانس فضایی تأکید کنند، و گاهی نیز به آن فرکانس معمولی میگویند تا بر اختلاف آن با فرکانس زاویهای تأکید کنند. فرکانس به هرتز (Hz) اندازهگیری میشود، که برابر یک رویداد در ثانیه است. دوره تناوب period به معنی مدت زمان یک چرخه در یک رویداد تکراری است، از این رو دوره تناوب وارون فرکانس است. برای مثال، اگر قلب در فرکانس ۱۲۰ بار در یک دقیقه ضربان دارد (۲ هرتز)، دوره تناوب آن T - بازه زمانی بین ضربانها - برابر نیم ثانیه است (۶۰ ثانیه تقسیم بر ۱۲۰ ضربان). فرکانس یک پارامتر مهم است که مخصوصاً در علوم و مهندسی، برای تعیین نرخ پدیدههای نوسانی و ارتعاشی از آن استفاده میشود، مثل ارتعاش مکانیکی، سیگنال صوتی (صدا)، امواج رادیویی و نور.
نرخ فریم | Frame Rate
فریم ریت یا نرخِ فرِیم Frame Rate ؛ فریم بر ثانیه یا بهاختصار، FPS یا فرِیم رِیت به بسامد (نرخ) است که در آن تصاویر متوالی (فریمها) گرفته یا نمایش داده میشوند. این عبارت در مورد فیلم، گرافیک رایانهای و سامانههای ضبط حرکت به کار میرود. نرخِ فرِیم ممکن است به صورت فرکانس فرِیم هم به کار برود و با واحد هرتز بیانشود. نرخ فریم در مشخصات دوربین الکترونیکی ممکن است به حداکثر نرخ ممکن اشاره داشته باشد، جایی که در عمل، تنظیمات دیگر (مانند زمان نوردهی) ممکن است فرکانس را به عدد کمتری کاهش دهند.
فریم ریت در گیم
FPS یا ترجمه آن، فریم بر ثانیه، مخففشده کلمات "Frames-Per-Second" است و به معنی این است که کارت گرافیک در یک ثانیه توانایی رندر چهمقدار فریم را داراست و چهمقدار فریم میتواند توسط نمایشگر یا صفحهنمایش در یک ثانیه نمایش داده شود. اولی به قدرت پردازش کارت گرافیک بستگی دارد ولی دومی کاملاً وابسته به Refresh Rate یا نرخ تازهسازی صفحهنمایش است. اگر نرخ فریم کارت گرافیک با نرخ تازهسازی نمایشگر یکی نباشد، در این هنگام پارکی تصاویر یا Screen tearing اتفاق میافتد که برای گیمرها آزاردهنده است. فنون همگامسازی عمودی تا حدی این اتفاق را کاهش میدهد.
انواع فریم ریت : دستهبندی فریمبرثانیهها معمولاً و در اکثر اوقات به مقادیر زیر شناخته میشوند:
۳۰ فریم بر ثانیه
– شایعترین فریم ریت دیدهشده در تمام شبکههای اجتماعی، همچنین این مقدار به عنوان کمترین مقداری که میتوان برای یک بازی استفاده کرد شناخته میشود، اما همچنان روان دیده میشود. امروزه اکثر کنسولهای بازی ویدئویی از این حد فریم بر ثانیه استفاده میکنند.
۶۰ فریم بر ثانیه
۶۰ فریمبرثانیه که معمولاً به عنوان فریم ریت ایدهآل در نظر گرفته میشود، فقط توسط برخی از بازیهای بهینهشده کنسولها قابل دستیابی و بازی کردن است، در حالی که یک کامپیوتر بازی مناسب و معقول قادر به گرفتن ۶۰ فریمبرثانیه در اکثر بازیها خواهد بود، اگرچه بازیهای سطح AAA ممکن است نیاز به درجه خاصی از تنظیمات بالا داشته باشند. این مقدار همچنین حداکثر فریم قابل نمایش توسط نمایشگر و تلویزیونهای عادی است.
۱۲۰ فریم بر ثانیه
این فریم ریت تنها توسط کامپیوترهای سطح بالایی قابل دسترسی است که یک نمایشگر با نرخ تازهسازی یا refresh rate ، صدو چهل و چهار هرتز داشته باشند، ۱۲۰ فریمبرثانیه بهطور قابل توجهی نرمتر از مقدار قبلی یعنی ۶۰ فریمبرثانیه است.
۲۴۰ فریم بر ثانیه
اوج فریم ریتی که امروزه وجود دارد همین مقدار است. ۲۴۰ فریمبرثانیه تنها در نمایشگرهایی با نرخ تازهسازی ۲۴۰ هرتز میتواند دیده شود مثل ۱۲۰ فریمبرثانیه که فقط میتوان آن را بر روی ۱۴۴ هرتز دید. با اینحال تفاوت خیلی زیادی میان این دو مقدار دیده نمیشود. این امر، همراه با هزینه سختافزاری حتی بیشتر از پیکربندی قبلی، باعث میشود که ۲۴۰ فریمبرثانیه فقط توسط تعداد کمی از علاقه مندان به بازی مورد هدف قرار گرفته شود.
کاربرد انواع فریم ریت :
تا ۱۶ فریم در ثانیه
فیلمهایی با این فریم ریت روان نیستند؛ مگر برای ثبت صحنههای کمتحرک، ساخت ویدیوهای فستموشن و افکت موشن بلور.
۲۴ یا ۲۵ فریم در ثانیه
این نرخ فریم، استاندارد سینما و تلویزیون است. اغلب فیلمها در سینما و تلویزیون با فریم ریت ۲۴ فریمبرثانیه پخش میشوند. این عدد، سرعت نرمال بسیاری از پدیدههای روزمره را نشان میدهد و حداقل فریم ریتی است که چشم انسان قادر به تفکیک تصاویر نیست. فریم ریت بالاتر باعث روانتر شدن فیلم نمیشود و اگر نمیخواهید بعداً فیلم را ادیت کنید یا افکتهایی مثل حرکتآهسته اجرا کنید دلیلی ندارد این کار را انجام دهید؛ چون در این حالت فقط حجم فایل بیشتر میشود.
۳۰ فریم در ثانیه
بیشترین کاربرد آن برای پخش زندهٔ مسابقات ورزشی است. ویدیوهای ضبط شده با این فریم ریت را میتوان با کاهش سرعت به ۲۴ فریم در ثانیه، تا حدی اسلوموشن کرد.
۴۸ تا ۶۰ فریم در ثانیه
عالی برای فیلمبرداری از صحنههایی مثل راه رفتن مردم، فوت کردن شمع، خندیدن، دست زدن. بسیاری از اسلوموشنهای تلویزیونی با این فریم ریت فیلمبرداری میشوند؛ مثلاً با ۶۰ فریمبرثانیه فیلم میگیرند و با ۲۴ فریمبرثانیه پخش میکنند.
۹۰ تا ۱۲۰ فریم در ثانیه
ایدهآل برای ساخت حرکت آهسته از صحنههای سریعی مثل دویدن انسان و حیوانات. این نرخ فریم بیشتر برای خلق صحنههایی به کار میرود که بخواهیم سرعت ویدیو را در لحظات مهمی از فیلم کاهش دهیم.
۲۴۰ فریم در ثانیه
فیلمبرداری از ترکیدن بادکنک، پاشِش آب.
۴۸۰ فریم در ثانیه
فیلمبرداری از اشیاء متحرک با سرعت بالا.
۹۶۰ فریم در ثانیه
فیلمبرداری از حرکات بسیار سریعی مثل انفجار بمب.
۱۰۰۰ فریم به بالا
فریم ریت های این دسته بیشتر برای فیلمبرداری از پدیدههای خاص مثل شلیک گلوله یا انفجار بمب کاربرد دارند. به عنوان مثال ضبط حرکت پرتوی نور با ۱۰ تریلیون فریم در ثانیه! مانند دوربین کامپکت RX100 IV سونی یک دوربین ۱۰۰۰ فریمی میباشد و نمونه فیلمهای آن موجود میباشد.
نرخِ بیت یا سرعت بیت | Bitrate/Bit Rate
نرخِ بیت یا سرعت بیت Bitrate/Bit rate یا بیت بر ثانیه، بیانگر سرعت انتقال بیت از محلی به محل دیگر است. به بیان دیگر نرخ بیت نشان میدهد که در مدت زمانی معین چه مقدار اطلاعات از جایی به جای دیگر منتقل میشود. معمولاً نرخ بیت را با بیت بر ثانیه (bps)، کیلوبیت بر ثانیه (kbps) یا مگابیت بر ثانیه (Mbps) اندازه میگیرند. نرخ بیت همچنین میتواند کیفیت یک فایل صوتی یا ویدئویی را نشان دهد. برای مثال یک فایل شنیداری که با نرخ بیت ۱۹۲ کیلوبیت بر ثانیه فشردهشده نسبت به فایلی که با نرخ بیت ۱۲۸ کیلوبیت بر ثانیه فشردهشده، کیفیت بهتر و البته حجم بیشتری دارد. در واقع هر چه نرخ بیت بالاتر باشد بیتهای بیشتری برای ارائه اطلاعات در هر ثانیه به کار میروند. به همین نحو یک فایل ویدئویی با نرخ بیت ۳ مگابیت بر ثانیه دارای کیفیت بیشتری نسبت به یک فایل ویدئویی با نرخ بیت ۱ مگابیت بر ثانیه است.
نرخ بیت متغیر | Variable Bitrate یا VBR
نرخ بیت متغیر Variable Bitrate یا VBR اصطلاحی است که در ارتباطات از راه دور و علوم رایانه به کار می رود. در فایلهای با سرعت بیت متغیر مقدار اطلاعات خروجی در قطعات زمانی مختلف فرق میکند، به این صورت که به قطعات پیچیدهتر مقدار بیت بیشتر و به بخشهایی که پیچیدگی کمتری دارند مقدار بیت کمتری اختصاص داده میشود و از این راه در حجم فایل صرفه جویی میشود. سرعت بیت متغیر در مقابل سرعت بیت ثابت قرار میگیرد که در آن میزان اطلاعات خروجی ثابت است.
نرخ تازه سازی Refresh rate
نرخ تازهسازی Refresh Rate، یا ریفِرَش رِیت، تلفظ رایج در ایران: رِفْرِشْرِیت) که میتواند آهنگِ−، سرعتِ− یا بسامدِ تازهسازی هم گفتهشود، به تعداد یا سرعتی میگویند که تصویر بر روی نمایشگر در هر ثانیه بهروزرسانی (بازتازه) میگردد. این تفسیری گوناگون از یکای اندازهگیری فریم ریت است، نرخ تازهسازی شامل تصاویری پیاپی از فریمهای یکسان است در حالی که فریم ریت برای اندازهگیری مقدار منبع ویدئویی است که توانا به تغذیه کل فریم از دادههای تازه در یک نمایشگر است. نرخ تازهسازی استاندارد ۶۰ بار در هر ثانیه (هرتز) است، در حالی که صحنههایی با سوژههای متحرک و سرعت بالا، نرخ تازهسازی ۶۰ هرتز ممکن است تصاویری تار یا شتابزده ایجاد کنند. برای ایجاد تصاویری پایدارتر، از نرخ تازهسازی ۱۲۰ هرتز و در برخی موارد ۲۴۰ هرتز استفاده میشود.
هٍرتز یا Herz, Hz ، یکای بسامد در سیستم SI، و برابر با یک چرخه در ثانیه است. این یکا به افتخار فیزیکدان آلمانی، هاینریش رودولف هرتز، نخستین کسی که امواج الکترومغناطیسی را با آزمایش تأیید کرد، نامیده شدهاست.هرتز معمولاً با مضربی بیان میشود، مانند کیلوهرتز